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- 乐高机场 我正在制作一款虚幻引擎4的游戏,需要一些建筑模型。因此,我从Lego数字设计师论坛下载了许多Lego数字设计师模型,使用LEOCAD将它们转换成Wave-Front格式,然后将它们导入Blender中,为在虚幻引擎4中使用进行格式化。我在此发布我的完成作品,因为我听说你可以在这个网站上通过赚取点数来下载其他Blender文件,并且我希望为我的游戏获得更多的渲染图像。 数字 设计师 机场 建筑 21945
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1个月前
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- 机场椅 带阵列修改器的简单机场椅子。使用两个简单的BI材料,不需要纹理。 等待 椅子 机场 家具 6235
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28天前
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- 工作场所用的金属垃圾桶 类似于您可能在商业场所或机场看到的简单圆形金属垃圾桶 家具 垃圾 垃圾桶 金属 商业 企业 20608
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1个月前
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- 一些材料被组合在一起。虽然不是非常出色的作品,但管理对象相对容易。你可以随意使用它,希望对你有帮助,享受其中。 计算机场景设置
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- 简易雷达天线 一个简单的雷达天线模型,最初是在3ds Max中完成的。希望你能找到这个模型的良好用途,因为它在我过去建模的飞船、建筑和机场中都得到了很好的应用。 雷达 天线 微波 无线电 波 通信 3562
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29天前
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- 手动咖啡研磨机 Verts: 111243 我开始建模家中的咖啡机。场景中包括咖啡机本身,我移除了背景、灯和摄像机对象。场景被设置为100帧动画以展示两个齿轮(大齿轮的齿数是小齿轮的两倍,因此它的旋转速度是小齿轮的一半)之间的关系。场景中使用了木质纹理。黑色铁材的材料是程序性的。两者都在Cycles中制作。 请注意: 当你使用细分表面修改器查看连接点的铁框架时,你会发现建模技术不佳的证据。当我加上细分修改器时,我没有预料到会遇到这些问题,但同时也发现这些可以看作是实际制造金属时的痕迹。无论如何,整个模型不包含任何非流形顶点,或这种主要拓扑错误。(在p3D视图中,齿轮的平坦部分看到的伪影在Ble
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28天前
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