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- 五级行星齿轮系统 三个行星齿轮,一个太阳齿轮和一个环形齿轮。使用Inkscape创建,导入到Blender中,挤压并动画化。 齿轮 3153
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- 3D车型 奔驰W124 我的第一个汽车模型,奔驰W124。 只有带轮子的车身模型(无纹理,材料)。 3d model Car w124 Benz Mercedes 11083
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- Minecraft Steve-Better facial 你好,这是我第一个上传的.blend文件,简短描述如下: 3D耳朵 3D头发 3D鼻子 3d steve Facial 9638
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- 男性人体模型 根据斯坦·李的《如何绘制漫画:漫威之路》中的插图,制作一个简单的人类男性形体,按照一般的比例构建。我主要使用这个模型来布局故事板,但它也可以作为雕刻项目的基准或用于绑定教程。 角色 人类 男性 8811
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- 一次性塑料水瓶 这是一个高多边形模型。我需要它为一个恶搞广告(见标签图形,上面写着Volveau),由于它是图像的焦点,我需要一个绝对精细的几何形状以获得所需的结果。 有用的补充是布料编织凹凸贴图。对于布料特写镜头,它看起来相当好。 盖子有一个用于脊线的凹凸贴图,效果也很不错。 所有材质都为Cycles设计,但你可以轻松地将它们调整为BI使用。 凹凸 布料 水 瓶子 饮料 贴图 4696
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- 发光电路板 循环。 向量的电路图(包含在内)是来自 Open Clip Art 由 tagawa 提供。Blender 2.65 版本。 电路 循环 芯片 发光 板 7335
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- 波奇塔 3D雕塑(粉丝艺术) 我在《电锯人》动漫中制作了半写实的波奇塔,这样你就不用再做了。 毛发的制作很有趣,但如果你想要它看起来光滑,你可以禁用它。 链条使用噪声修改器进行了动画处理,所以在渲染时看起来像是模糊的,如果你有开启的话。 这里有一个高模和低模版本,以及一个合并的场景用于导出STL格式。 我对《电锯人》系列没有任何所有权。 动漫 电锯人 波奇塔 Blender cycles 30829
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- 一个简单的蜡烛 这是一个基本的蜡烛和简单的烛台,我制作它是为了能够专注于设置和材质,特别是体积光,而不必处理复杂场景的额外混乱。蜡的次表面散射是伪造的。 所有材质和贴图都是程序化的,没有UV。 一切都是逻辑上的父对象;火焰和关联的光被父子绑定到蜡烛上,蜡烛又被父子绑定到烛台上。 如果你复制蜡烛或火焰,你需要将复制品的材料和纹理设置为单用户,并重新定位纹理映射到复制的对象。 材质 蜡烛 火焰 体积 体积光 7052
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