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- 自由风格火柴人 这是对LuccasBode的火柴人模型的快速修改(我不确定创意共享的工作原理,因此您可能需要在任何衍生作品中同时提到我和他的贡献),其中有一个关键性的改动:四肢和躯干变得非常纤细,以至于在自由风格下只显示为线条。我的工作量不大,但我认为这种效果仍然足够酷,值得分享。 火柴人 12526
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- 59833),该热棒车在创意共享许可下。它已经进行了大量修改,尤其是进气系统,这是我自己构建的,以匹配车型。所有纹理都是我自己创建的,除了一些从网上免费找到的开源JPEG外,它们将被UV映射到某些部分。法线都是由我在Crazy Bump中烘焙出来的。我花了很多时间在这辆
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- 抽象地铁内部 这是一个受到德国柏林现代U-Bahn车辆启发的地铁模型。 它是为了参加一个为期一周的创建第一人称射击游戏的竞赛而制作的,用于7DFPS的参赛项目。 你可以在deviantArt上找到这个模型和额外的对象,这些我认为对其他人没有用处的附加物品。它们共享相同的许可协议。 地铁 抽象 内部 交通 柏林 U-Bahn 立体派 立体主义 5696
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- 尖刺。 这些对象共享了三种2K纹理,包括颜色、法线和镜面反射。其中15颗牙齿进行了UV展开,以便比其他的更详细。这15颗牙齿还具有一个多分辨率的多细分级别。如果您出于某种原因想要这些牙齿的原始8k纹理(它们不会增加太多细节,并且过于复杂),您可以下载它们 为在Cycles中渲染而制作,但应该可以在内部渲染器中进行简单的修改。 纹理化 角色 尖刺 雕刻 资产 生物 牙齿 12455
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- 日本枫树 两个相当逼真的树木。 我使用它们进行外观和建筑可视化,尤其是作为背景时效果非常好。它们不是高多边形,材质是程序化的,因此考虑到渲染时间的话表现还不错。 我用"Sapling Tree Gen"插件制作了这些树木。 材质,无论是树皮还是叶子都来自BlenderKit,据我所知这仍然允许我在这里共享CC-0许可证。(如果我做错了请告诉我。) 树 自然 逼真 外观 29804
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- 丑陋的块状房子 低多边形 这是我第一次尝试建模一些游戏准备的房子及其内部。 目标是将多边形的数量、材质和纹理使用尽可能减少。 包含4座不同内饰设计及纹理变化的房子,所有模型共享两个简单的无缝纹理,因此可以轻松切换。 每座房子的三角形数量大约为250个,所以您可以在场景中使用大量它们并建立巨大的丑陋块状城市,就像我在截图中展示的那样。 游戏 房子 低 内饰 块状 丑陋 9400
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- 屏幕空间光线追踪 - Blender 这是一个为Eevee渲染引擎设计的着色器,能够利用屏幕空间数据模拟光线反弹。 该着色器在Principled BSDF上添加了一个全局光照过滤,使用带有环境遮罩的Glossy BSDF节点。 本作品提供在知识共享CC0 1.0通用许可证下。 你可以复制、修改、分发和执行此工作,甚至用于商业目的,无需请求许可。 屏幕空间反射推荐设置: 安装说明: 1.下载最新版本的Blender 2.创建一个新项目并转到文件‣附加 3.选择包含着色器(演示文件)的.blend文件 4.选择NodeTree文件夹 5.选择Principled BSDF SSRT并点击附
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- 木制面板纹理 使用PS从零开始制作木制面板纹理。有6种变化,还有一款干净的黑白版本以供自己使用。同时提供法线、置换和反射贴图。它们设计为单方向平铺,因此如果沿X和Y方向平铺,可能无法确保漫反射贴图的效果。但干净黑白、法线、置换和反射贴图都可以双向平铺而没有问题。 在Cycles中设置了一个来测试置换,但这更像是资源共享而非其他目的。 这是实践从零开始制作纹理,希望我能不断进步,并能够提供大量CC-Zero纹理。我不会放弃建模哦 :) 贴图尺寸为1024x1024 这里链接到原始2048版本在我的OneDrive上 木材 纹理 文件 面板 14048
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- IA火炮 一个赛博朋克(及《壳动荡的幽灵》启发)风格的火炮坦克。 为我在写的一本角色扮演游戏书封面制作的模型(用法语写的)。 该模型被绑好了,并且是真正的高度多边形。 如果你能展示一下你如何使用它,我会很高兴。 感谢meta-androcto的材料库,这对我来说学习Cycles有很大帮助。 我所有的 HDR 渲染都使用了这个模型,因此预览版是一个色调映射版本。 (在我的 DeviantArt 个人资料下还有更多该模型的创意共享渲染) 赛博朋克 坦克 IA 幽灵 the in 壳 6411
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- 毒蛇标记IV 毒蛇标记IV被设计和创建,以取代旧的毒蛇标记III作为殖民地主要太空优势战斗机。 标记IV旨在替换仍然主导殖民舰队排名的较老的标记II和标记III。它是最先从零开始设计的毒蛇,尽管它仍然与早期模型共享基本的布局。它的目的是解决一些早期型号遇到的问题,如射程短和在大气中战斗时性能下降。因此,标记IV比以前的毒蛇更加符合空气动力学原理。 我根据在网上找到的图片和蓝图创建了我的3D版本的毒蛇标记IV。 我希望你喜欢它。 毒蛇 战斗机 银河战士 28000
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- 屏幕空间光线追踪 - Blender 这是一个为Eevee渲染引擎设计的着色器,能够利用屏幕空间数据模拟光线反弹。 该着色器在Principled BSDF上添加了一个全局光照过滤,使用带有环境遮罩的Glossy BSDF节点。 本作品提供在知识共享CC0 1.0通用许可证下。 你可以复制、修改、分发和执行此工作,甚至用于商业目的,无需请求许可。 屏幕空间反射推荐设置: 安装说明: 1.下载最新版本的Blender 2.创建一个新项目并转到文件‣附加 3.选择包含着色器(演示文件)的.blend文件 4.选择NodeTree文件夹 5.选择Principled BSDF SSRT并点击附
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- 从两个物体空间法线贴图中烘焙切线空间法线贴图 在这个混合文件中,你将会找到一个节点设置,用于从一个低多边形物体空间法线贴图和一个高多边形物体空间法线贴图生成切线空间法线贴图。 在合成器节点设置中,你找到一个组,它有两个图像输入:第一个是低多边形物体空间的法线图,第二个是高多边形物体空间的法线图。输出是从这两个输入的法线贴图之差得到的切线空间法线贴图。 这个方法只有在低多边形和高多边形的法线贴图共享相同的UV布局时才能正常工作,因此事物可以正确地对齐。 为什么我选择这种方法? 因为从高多边形对象到低多边形对象的烘焙会导致很多伪影,比如重叠、缺失、锯齿边缘等等。使用这种方法你可以去除大部分这些问题
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- 从两个物体空间法线贴图中烘焙切线空间法线贴图 在这个混合文件中,你将会找到一个节点设置,用于从一个低多边形物体空间法线贴图和一个高多边形物体空间法线贴图生成切线空间法线贴图。 在合成器节点设置中,你找到一个组,它有两个图像输入:第一个是低多边形物体空间的法线图,第二个是高多边形物体空间的法线图。输出是从这两个输入的法线贴图之差得到的切线空间法线贴图。 这个方法只有在低多边形和高多边形的法线贴图共享相同的UV布局时才能正常工作,因此事物可以正确地对齐。 为什么我选择这种方法? 因为从高多边形对象到低多边形对象的烘焙会导致很多伪影,比如重叠、缺失、锯齿边缘等等。使用这种方法你可以去除大部分这些问题
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- Osso椅 我最近完成了这款美丽的家具模型的建模。Osso椅由一家意大利公司Mattiazzi生产。 .blend文件包含一个详细、完全展开的网格。还包括一个基本的Cycles木材着色器。我使用了从arroway-textures下载的纹理,并进行了轻微修改。这些纹理是由原始作者在cc-by许可下共享的。如果您将这款椅子用于商业项目,请购买他们的纹理。 场景中只包含了椅子。没有包含灯光设置、地面和背景,因为我猜大多数人会将椅子添加到自己的项目中。 了解更多关于Osso椅Blender项目的信息。 archviz chair Seat 13885
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- IA火炮 一个赛博朋克(及《壳动荡的幽灵》启发)风格的火炮坦克。 为我在写的一本角色扮演游戏书封面制作的模型(用法语写的)。 该模型被绑好了,并且是真正的高度多边形。 如果你能展示一下你如何使用它,我会很高兴。 感谢meta-androcto的材料库,这对我来说学习Cycles有很大帮助。 我所有的 HDR 渲染都使用了这个模型,因此预览版是一个色调映射版本。 (在我的 DeviantArt 个人资料下还有更多该模型的创意共享渲染) 幽灵 赛博朋克 the 坦克 壳 IA in 6411
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- 毒蛇标记IV 毒蛇标记IV被设计和创建,以取代旧的毒蛇标记III作为殖民地主要太空优势战斗机。 标记IV旨在替换仍然主导殖民舰队排名的较老的标记II和标记III。它是最先从零开始设计的毒蛇,尽管它仍然与早期模型共享基本的布局。它的目的是解决一些早期型号遇到的问题,如射程短和在大气中战斗时性能下降。因此,标记IV比以前的毒蛇更加符合空气动力学原理。 我根据在网上找到的图片和蓝图创建了我的3D版本的毒蛇标记IV。 我希望你喜欢它。 战斗机 毒蛇 银河战士 28000
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- 小忍者改进版 相比之前的小忍者,这次的模型有了很大提升。我甚至做了一点粉丝艺术:) 我们有三个改进后的小忍者模型,这意味着更好的骨骼权重、更好的模型以及允许更换武器的层设置!…… 一个全身装备有盾牌和带刺锤的矮人战士。 使用镰刀的不死法师(和不死生物)。 来自任天堂《塞尔达传说》的Link,可能是一个以小忍者形态出现的老Link(看看材质)。 他们都没有鼻子或嘴巴,不使用纹理,只有颜色和光线,他们共享一个预制的姿势骨骼(要忍者跑按Ctrl+A,跳跃、攻击、防御、踢腿、投掷、龙踢、施法、站立、拔剑)矮人有一个单独的骨骼对象。 记住忍者头上都有一个可爱的小宠物。卡哇咿……:) 骷髅 奇幻 卡通 忍
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- 苔藓石组 为我的Konserian高地关卡制作的一些石头。 它们非常低多边形,并且有2个LOD阶段,除了小的之外。 四个大石头每个大约有1000个多面体,两个中等大小的石头每个有300个多面体,四个小石头每个有42个多面体。 它们共享相同的纹理,这留下了一个可见的接缝,但这样你可以为所有岩石使用一种纹理,从而节省了一些性能,并且你可以轻松地一次性更改所有岩石的纹理。 低 岩石 石头 游戏准备 苔藓 9260
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- 锤子 这是我第一个在blendswap.com上共享的3D模型,这是锤子。它有些丑陋,但我希望你会喜欢它。 锤子 低 多面体 工具 重新上传 3076
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- 岩石,使用半程序化的工作流程在Blender中创建。所有模型共享一个单一的漫反射和法线贴图图集。 三角计数:258, 290, 304, 318。 石头 岩石 低多边形 烘焙 法线贴图 10788
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- CGburger 这是一个奶酪汉堡,上面有芝麻面包,旁边有一份洋葱圈和一杯中号软饮料。除了杯子和篮子上使用的来自pixabay.com的免费创意共享图案外,一切都使用了Blender中的纹理。 汉堡包 洋葱圈 杯子 14103
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- 中世纪房屋 这是我过去一周制作和纹理的低多边形模型。所有的材质都是定制的,并使用了创意共享材质进行纹理绘制。这可能适用于Unity或其他游戏引擎,但我不确定。我尝试优化这个道具,以便在游戏的环境中使用。未来我会更好地优化我的模型。 房子 道具 中世纪 28571
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- 灯泡循环 这是我花费了两个小时制作的一个简单的灯泡模型。 它是使用Cycles渲染的。 一些对象名称可能是德语,但由于它们很少,所以不会造成困扰。 希望你喜欢它,因为这是我的第一个共享Blend文件,我非常希望得到一些反馈 :) 灯泡 房子 能源 对象 4317
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- 59833),该热棒车在创意共享许可下。它已经进行了大量修改,尤其是进气系统,这是我自己构建的,以匹配车型。所有纹理都是我自己创建的,除了一些从网上免费找到的开源JPEG外,它们将被UV映射到某些部分。法线都是由我在Crazy Bump中烘焙出来的。我花了很多时间在
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- 尖刺。 这些对象共享了三种2K纹理,包括颜色、法线和镜面反射。其中15颗牙齿进行了UV展开,以便比其他的更详细。这15颗牙齿还具有一个多分辨率的多细分级别。如果您出于某种原因想要这些牙齿的原始8k纹理(它们不会增加太多细节,并且过于复杂),您可以下载它们 为在Cycles中渲染而制作,但应该可以在内部渲染器中进行简单的修改。 牙齿 生物 尖刺 角色 资产 纹理化 雕刻 12455
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- 丑陋的块状房子 低多边形 这是我第一次尝试建模一些游戏准备的房子及其内部。 目标是将多边形的数量、材质和纹理使用尽可能减少。 包含4座不同内饰设计及纹理变化的房子,所有模型共享两个简单的无缝纹理,因此可以轻松切换。 每座房子的三角形数量大约为250个,所以您可以在场景中使用大量它们并建立巨大的丑陋块状城市,就像我在截图中展示的那样。 房子 低 内饰 块状 游戏 丑陋 9400
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- 木制面板纹理 使用PS从零开始制作木制面板纹理。有6种变化,还有一款干净的黑白版本以供自己使用。同时提供法线、置换和反射贴图。它们设计为单方向平铺,因此如果沿X和Y方向平铺,可能无法确保漫反射贴图的效果。但干净黑白、法线、置换和反射贴图都可以双向平铺而没有问题。 在Cycles中设置了一个来测试置换,但这更像是资源共享而非其他目的。 这是实践从零开始制作纹理,希望我能不断进步,并能够提供大量CC-Zero纹理。我不会放弃建模哦 :) 贴图尺寸为1024x1024 这里链接到原始2048版本在我的OneDrive上 文件 面板 木材 纹理 14048
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- Osso椅 我最近完成了这款美丽的家具模型的建模。Osso椅由一家意大利公司Mattiazzi生产。 .blend文件包含一个详细、完全展开的网格。还包括一个基本的Cycles木材着色器。我使用了从arroway-textures下载的纹理,并进行了轻微修改。这些纹理是由原始作者在cc-by许可下共享的。如果您将这款椅子用于商业项目,请购买他们的纹理。 场景中只包含了椅子。没有包含灯光设置、地面和背景,因为我猜大多数人会将椅子添加到自己的项目中。 了解更多关于Osso椅Blender项目的信息。 archviz chair Seat 13885
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- 小忍者改进版 相比之前的小忍者,这次的模型有了很大提升。我甚至做了一点粉丝艺术:) 我们有三个改进后的小忍者模型,这意味着更好的骨骼权重、更好的模型以及允许更换武器的层设置!…… 一个全身装备有盾牌和带刺锤的矮人战士。 使用镰刀的不死法师(和不死生物)。 来自任天堂《塞尔达传说》的Link,可能是一个以小忍者形态出现的老Link(看看材质)。 他们都没有鼻子或嘴巴,不使用纹理,只有颜色和光线,他们共享一个预制的姿势骨骼(要忍者跑按Ctrl+A,跳跃、攻击、防御、踢腿、投掷、龙踢、施法、站立、拔剑)矮人有一个单独的骨骼对象。 记住忍者头上都有一个可爱的小宠物。卡哇咿……:) 亡灵 动漫 奇幻 骷
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