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- MC-LivingRoom 我不确定,但您可能在使用窗户、墙壁和百叶窗时会遇到一些问题,因为我使用了某些插件来创建它们(Archimesh和Archipack)。但这个场景的重点是提供一些免费的Minecraft对象,并展示如何使用它们创建一个场景。顺便说一下,材料是基于照片现实主义的方法创建的,灯和商店(从电视下方)的灯光有一个特殊且简单的材质,以便于动画,例如无需更改灯光即可开关灯。如果您不喜欢材质的外观,只需删除法线贴图和凹凸贴图,它将看起来像原始Minecraft(没有黑色方块效果):P minecraft KmcASI 房间 客厅 场景 21177
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- 废弃的低多边形场景 一个阴郁的低多边形场景,其中有一些可能对别人感兴趣的资产。 为了丰富场景,许多对象被复制了,但仍然有一些独特的对象可供选择: 1个桶 1个箱子 1个水桶 1个手推车 2种带叶子的树木变体 2种不带叶子的树木变体 2种平坦的带叶子的树木变体 2种平坦的不带叶子的树木变体 1个灌木 1块石头 1个空心原木 3种实心原木变体 1个临时小屋结构 1个部分临时小屋结构 1个单面金属面板(!) 1个简易房屋外观 1个平开窗 1个平开门 1个围栏部件 1个鸟屋 1个基于逻辑砖的玩家控制器 只需按"P"播放...注意边缘!!! 授权:CC-0 低多边形 场景 资产 对象 15818
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- 保险柜门 这是一个简单的保险柜门,您在银行金库中可以找到的那种。 这个门是完全动画化的。它有两个锁,一个控制内部的死锁,另一个控制外部的较小锁。一旦您打开文件,只需开始动画即可看到门的工作情况。或者,作为替代方案,门左侧立即有三个空对象,它们控制门的打开和两个锁。空对象是为您的便利而标记的。只需将它们沿Z轴旋转即可锁定并开门。动画使用驱动程序和形状键创建。 这个门仍然是低多边形的,上面有一个细分修改器,因此它可以用于游戏或其他项目。所有具有径向对称性的对象都使用数组和空对象作为偏移量创建的,因此可以轻松编辑。光照和材质设置是为循环渲染创建的。 门 金属 保险箱 银行 保险柜 保险柜门 银行门
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- 37399347 W,A,S,D = 控制键 鼠标左键 = 激活-密钥(开门) 空格键 = 跳跃 R = 飞行模式 房屋 中等 可行走 4591
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- 双开门 这是双开门的简单模型。 注意:要移动门,请选择空白处并在场景中移动。 如果你附加文件意味着在组文件夹中选择门和gate_main文件。 建筑 门 9688
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