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- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 烟雾 火 firecycles cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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- 基础循环爆炸 我非常兴奋Blender 2.71允许在循环中使用烟雾模拟!我知道很多你们像我一样对这个新特性疯狂,所以我决定演示它,通过在Blender循环中制作一个基本爆炸。这里面的原理是使用这种域材质,然后给物体一个快速的爆炸(对于碎片)以及一个粒子系统设置的流动烟雾模拟。 哦,还有一个技巧我弄明白了:完成你的爆炸后,给你的对象添加一个固话修改器;这会使你的碎片看起来更真实。 爆炸 烟雾 火焰 爆破 循环爆炸 循环火焰 13496
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- 基础循环爆炸 我非常兴奋Blender 2.71允许在循环中使用烟雾模拟!我知道很多你们像我一样对这个新特性疯狂,所以我决定演示它,通过在Blender循环中制作一个基本爆炸。这里面的原理是使用这种域材质,然后给物体一个快速的爆炸(对于碎片)以及一个粒子系统设置的流动烟雾模拟。 哦,还有一个技巧我弄明白了:完成你的爆炸后,给你的对象添加一个固话修改器;这会使你的碎片看起来更真实。 烟雾 火焰 爆炸 爆破 循环爆炸 循环火焰 13496
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- 自由风格火焰等离子动画 这是一个看起来像等离子状态的火焰动画。有一个链接可以跳转到结果页面。它是在Blender内部渲染的,我正在摸索着前进。希望这能有所帮助。两个对象,一个圆形和一个尖锐的对象,有三个颜色材质。 制作了球体发射器,这是使用“对象 > 快速效果 > 快速烟雾”实现的。 以OGG作为文件格式进行渲染,通常PNG更安全,可以暂停和重新启动这种类型的操作。 在物理标签下设置流动为火焰和烟雾,设置为粒子。 添加了相机移动,同时锁定相机视图并设置了关键帧。当新的渲染完成后,链接将会工作。 对等离子火焰进行了一些合成处理。 并且添加了一个额外的形状以看起来像投射物。 这是合成结果动画的链接
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- 自由风格火焰等离子动画 这是一个看起来像等离子状态的火焰动画。有一个链接可以跳转到结果页面。它是在Blender内部渲染的,我正在摸索着前进。希望这能有所帮助。两个对象,一个圆形和一个尖锐的对象,有三个颜色材质。 制作了球体发射器,这是使用“对象 > 快速效果 > 快速烟雾”实现的。 以OGG作为文件格式进行渲染,通常PNG更安全,可以暂停和重新启动这种类型的操作。 在物理标签下设置流动为火焰和烟雾,设置为粒子。 添加了相机移动,同时锁定相机视图并设置了关键帧。当新的渲染完成后,链接将会工作。 对等离子火焰进行了一些合成处理。 并且添加了一个额外的形状以看起来像投射物。 这是合成结果动画的链接
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- 六角网格流动 我用动画节点制作的一个程序化的六边形网格。我在节点树上添加了一些通用的标签,但如果您有任何问题,我很乐意进一步澄清。 PBR着色器是从Blender Guru的YouTube教程中制作的。 电影级的Blender和Cycles用于渲染。 动画 六边形 20578
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- TMCoE - 沙漏 这是我项目「邪恶的小烹饪大师」的沙漏。 它包括从Blender NPR导出的边缘节点和形状键,用于使沙子流动。 希望你喜欢!:) 沙漏 滴水计时器 20764
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- 我的壁炉 我家壁炉使用Agisoft Photoscan扫描。在火边暖身是个好地方 :) (火焰模拟从Blend移除或它太重了,域还在这,只需添加烟雾流动对象并按下播放以模拟,包含火焰着色器) 壁炉 火 扫描 20703
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- 故障 这款混合使用了逼真的纹理技术,制作材料相当有挑战性:P。它还进行了绑定,以提供流畅的姿势流动。 机器人 机械人 12608
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- 自然洞穴形成 各种钟乳石、石笋、柱子、流动等等。[包含Sintel模型以供参考。] 需要一些真实的纹理工作。 effstop:我很乐意继续制作其他形态或配置场景……请告诉我。 1775
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- 我的壁炉 我家壁炉使用Agisoft Photoscan扫描。在火边暖身是个好地方 :) (火焰模拟从Blend移除或它太重了,域还在这,只需添加烟雾流动对象并按下播放以模拟,包含火焰着色器) 扫描 壁炉 火 20703
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- 真实的流动画场景 《真实的流动画》是我最近为我的YouTube频道制作的一个项目,同时也是为了测试Blender中的流体。测试结果很好,最终得到了这个blend文件。请随意下载并使用它……"自由的知识与分享"是我信奉的格言……继续混合吧……干杯! 流体 动画 3d 21043
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- 六角网格流动 我用动画节点制作的一个程序化的六边形网格。我在节点树上添加了一些通用的标签,但如果您有任何问题,我很乐意进一步澄清。 PBR着色器是从Blender Guru的YouTube教程中制作的。 电影级的Blender和Cycles用于渲染。 动画 六边形 20578
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- 真实的流动画场景 《真实的流动画》是我最近为我的YouTube频道制作的一个项目,同时也是为了测试Blender中的流体。测试结果很好,最终得到了这个blend文件。请随意下载并使用它……"自由的知识与分享"是我信奉的格言……继续混合吧……干杯! 3d 动画 流体 21043
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- 亚普 他们称他为阿奇·基纳达。但我叫他亚普。嗯,你已经注意到了这一点。他……呃,让我们称他为“流动商人”吧。他在坚固的箱子里卖廉价的折叠短刀。我知道这一点,因为我曾经见过他用这个箱子作为盾牌。他假装自己是一名潜伏的忍者武士。或者说他是吗?无论如何,他是一个好人,喜欢用他的“滑稽眼眼镜”让人开心。 通过rigify进行改造。 刀 眼镜 忍者 武士 角色 有趣 中文 日本 14555
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- 亚普 他们称他为阿奇·基纳达。但我叫他亚普。嗯,你已经注意到了这一点。他……呃,让我们称他为“流动商人”吧。他在坚固的箱子里卖廉价的折叠短刀。我知道这一点,因为我曾经见过他用这个箱子作为盾牌。他假装自己是一名潜伏的忍者武士。或者说他是吗?无论如何,他是一个好人,喜欢用他的“滑稽眼眼镜”让人开心。 通过rigify进行改造。 眼镜 角色 刀 日本 忍者 有趣 中文 武士 14555
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- 女性头像(相对低多边形) 这是我第一次上传,这是一个相对低多边形的女性头像,未包裹的头和眼球 UV。我通过一个高多边形的女性头制作而成。它具有良好的拓扑结构,没有嘴腔,有一个完整的耳朵和良好的边缘流动,开放的鼻孔 头部 = 840 顶点 单眼 = 114 希望这能对你有所帮助 女性 低 头部 UV 多边形 未包裹 7194
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- 轴承 还有太多要学习的东西,我尝试用一个空对象来创建并分布球体。我添加了一个铭文,并用节点创建了一个带有背景噪声纹理和天空纹理的世界。“Tutto scorre”是意大利哲学家赫拉克利特所说的一切都在流动的说法的意大利语翻译。 轴承 机械 球体 14080
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- 轴承 还有太多要学习的东西,我尝试用一个空对象来创建并分布球体。我添加了一个铭文,并用节点创建了一个带有背景噪声纹理和天空纹理的世界。“Tutto scorre”是意大利哲学家赫拉克利特所说的一切都在流动的说法的意大利语翻译。 机械 轴承 球体 14080
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- 通用轮胎轮毂 这种类型的轮毂是许多汽车的标配,略有差异。该模型非常优化,由3k个面组成,几乎不需要细分。网格流动也非常顺畅,如果你下载了模型就会明白我的意思。如果能展示你使用这些模型的项目或给予我署名,我会很感激,但你也可以在不告知的情况下使用它们。 轮胎 汽车 轮毂 车轮 螺栓 盖 7250
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- Blender 火焰球模拟 这是一个易于编辑的动画,展示文本变成火焰球(预览视频如下)。原始文本位于第16层。要创建自己的文本火焰球: 1) 修改第16层的文本。 2) 复制它,并将副本移动到第1层。 3) 将复制的文本转换为网格(Alt-C)。 4) 启用烟雾效果,并将其转换为流动效果,设置流动类型为火。 5) 在火焰速率上设置关键帧,如[Frame]=Flame Rate: [10]=0.0; [11]=1.0; [16]=1.0; [20]=0.0 完成了!你将拥有自己的文本火焰球! 请注意,尽管这使用的是Blender Internal渲染器,但看起来仍然非常酷。 :) http:
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