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- AirPods: iPhone 耳机 这是一副新的 iPhone 或 iPod 耳机,由苹果公司命名为“AirPods”。线缆通过 IK 约束与底部的目标骨骼连接,因此你可以通过底部的目标骨头旋转它。(它们还设置了一个 IK Spline 约束,尽管控制曲线并未包含在这个 .Blend 文件中,因此你需要创建新的曲线。) 线缆末端没有插头,但线缆的材料被设置为在末端消失。对此我表示歉意,尽管我认为用户建模新插头应该相对容易。 它们并不完美,但对于许多用途来说应该是很有用的。希望大家喜欢。 感谢所有为 Blender 和 Blendswap 工作的人,上帝保佑! iPhone iPod head
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- 插座和开关 美国各种电气插座和开关的集合。这些是从早期使用2.49渲染的房间渲染中提取的,因此电缆插头的螺纹线质量较差。与第一个版本相比,这个版本进行了多次更改。 灯 电气 电子产品 2893
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- 苹果iMac电脑 我使用的一个基础款iMac模型在动画中的应用。适合正面到侧面的拍摄角度。背面没有插头或标志,但你可以很容易地添加这些元素。 你会在“BlendSwapRender”场景中找到一个已准备好渲染的设置。 玻璃 电脑 苹果 iMac mac 铝合金 3492
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- 插座 4个插座的集合。使用Cycles渲染(包含材质)。 插座 工业 电 插孔 插头 电器 勒格兰德 电力 家 建筑 欧标 10967
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- 高科技球形灯 一个看似简单的高科技球形灯加上无线功能!还有插头!:),使用Cycles渲染,1000次通过。 照明 cyles 合成 5240
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- 插座 4个插座的集合。使用Cycles渲染(包含材质)。 电力 建筑 工业 电 家 插头 插座 插孔 电器 勒格兰德 欧标 10967
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- 水泥搅拌机 为Cycles渲染制作的简单水泥搅拌机。简单的黄色油漆纹理。随附一根电缆和一个英国插头。 水泥 搅拌机 建筑 13472
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- 高科技球形灯 一个看似简单的高科技球形灯加上无线功能!还有插头!:),使用Cycles渲染,1000次通过。 照明 合成 cyles 5240
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- 水泥搅拌机 为Cycles渲染制作的简单水泥搅拌机。简单的黄色油漆纹理。随附一根电缆和一个英国插头。 建筑 水泥 搅拌机 13472
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- 电动插头 大家好,我是安东·范德·哈特尔。 我用钩形修改器和样条IK为动画制作了这条电源线。 渲染使用的是Cycles。 欢迎大家提出批评并下载这个电源插头,如果你喜欢用在动画中。 问候, 安东·范德·哈特尔 www.antOons.org antoons power_cable 9061
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- 四盏灯 一组带有Cycles材质的四款台灯。比例尺为1BU = 1m。电源线没有插头,但有很多顶点,因此应该易于变形。每盏灯都分好组了,可以轻松地进行变换。材质只是一些想法。 灯 桌子 阴影 5587
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- 垂直灯 一款垂直的、风格现代的灯,带有电源线插头。使用循环原则化材质着色器作为材质。可调节灯泡具有黑色体温度,只需在材质节点中输入发射强度即可点亮灯具。我尽力保持低多边形计数,大约3k个三角形。 灯 光 照明 高 垂直 玻璃 现代 时尚 异域 20853
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- 电动插头 大家好,我是安东·范德·哈特尔。 我用钩形修改器和样条IK为动画制作了这条电源线。 渲染使用的是Cycles。 欢迎大家提出批评并下载这个电源插头,如果你喜欢用在动画中。 问候, 安东·范德·哈特尔 www.antOons.org antoons power_cable 9061
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- CubeBot 头 三种不同颜色的立方体机器人头部,顶部有一个插头和输入端口,背面还有另一个。它们的设计是为了使头部能够连接到其他身体部件或机器上。我觉得它们很可爱,享受 ^^ 机器人 立方体 光线 循环 眼睛 24654
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- 垂直灯 一款垂直的、风格现代的灯,带有电源线插头。使用循环原则化材质着色器作为材质。可调节灯泡具有黑色体温度,只需在材质节点中输入发射强度即可点亮灯具。我尽力保持低多边形计数,大约3k个三角形。 灯 光 玻璃 照明 现代 高 垂直 时尚 异域 20853
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- 乐高基础砖块 无材料 我决定使用新的BMESH建模系统创建一些基本的乐高积木。我移除了所有的非平面,尽可能地保持了仅四边形的拓扑结构。这个Blender插件包含了具有1、2、3、4、8、6和3L插头的基本砖块。这些砖块没有材质,但它们在循环渲染中看起来很好,特别是在使用光泽材质的情况下。预览是一个粗略的循环渲染。 砖块 基础 基本 bmesh 形状 4571
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- 乐高基础砖块 无材料 我决定使用新的BMESH建模系统创建一些基本的乐高积木。我移除了所有的非平面,尽可能地保持了仅四边形的拓扑结构。这个Blender插件包含了具有1、2、3、4、8、6和3L插头的基本砖块。这些砖块没有材质,但它们在循环渲染中看起来很好,特别是在使用光泽材质的情况下。预览是一个粗略的循环渲染。 砖块 基础 形状 基本 bmesh 4571
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- 电灯开关和欧式插座 大家好,这是我第一个上传到Blendswap的模型。我制作了一些可能会用在室内渲染的场景中的物品; 在blend文件中,你将会找到一组按钮开关(像智能家居中使用的那种)以及意大利风格的欧式插头。一旦我有时间,我也会制作德国版本的插头。 这些元素是单独的对象,你可以根据自己的需求进行组合使用。 插头 按钮 开关 电气 室内 13921
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- 电灯开关和欧式插座 大家好,这是我第一个上传到blender的模型。我制作了一些可能会用在室内渲染的场景中的物品; 在blend文件中,你将会找到一组按钮开关(像智能家居中使用的那种)以及意大利风格的欧式插头。一旦我有时间,我也会制作德国版本的插头。 这些元素是单独的对象,你可以根据自己的需求进行组合使用。 室内 开关 电气 插头 按钮 13921
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- 四盏灯 一组带有Cycles材质的四款台灯。比例尺为1BU = 1m。电源线没有插头,但有很多顶点,因此应该易于变形。每盏灯都分好组了,可以轻松地进行变换。材质只是一些想法。 灯 阴影 桌子 5587
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- 电源插头 停止接触 | Blender 2.71 | Cycles 希望这个混合文件能有所帮助,干杯! 电子 终端 15037
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- 火花塞 为我们的新游戏制作的快速火花塞模型。我们使用了b&d的NodePack for Cycles材质。请随意使用。你可以在PineStudio.co查看我们的作品。 火花塞 插头 电机 零件 13656
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- 火花塞 为我们的新游戏制作的快速火花塞模型。我们使用了b&d的NodePack for Cycles材质。请随意使用。你可以在PineStudio.co查看我们的作品。 电机 零件 插头 火花塞 13656
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- 电源板 所有模型都使用了最基本的材料,没有纹理。 它们的详细程度各不相同,其中一些可以更容易地适应游戏,尽管没有一个应该太难。 我尽量保持它们相对于椅子的尺寸,椅子是我首先制作的,10厘米 = 1.0 Blender单位 洗衣机 椅子 烤架 插座 插头 灯泡 机器 三明治 烤面包机 电源 条带 能源 节省 灯 6587
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- 电源板 所有模型都使用了最基本的材料,没有纹理。 它们的详细程度各不相同,其中一些可以更容易地适应游戏,尽管没有一个应该太难。 我尽量保持它们相对于椅子的尺寸,椅子是我首先制作的,10厘米 = 1.0 Blender单位 灯 椅子 机器 烤架 能源 烤面包机 插头 插座 洗衣机 灯泡 条带 节省 三明治 电源 6587
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