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- "冰冷情感" (仅网格] 一个基于我委托Yanni Davros的图纸制作的自定义科幻战斗机。我在这里和这里出售这个模型的纹理版本,但我认为我可以免费发布网格版本。总面数略低于90,000个面。 更多图片和信息可在此处查看。 享受吧! - 克里斯 - 战斗机 飞船 12825
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24天前
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- 一个简单的纹理木质货运箱。它有80个顶点,比仅仅用一个简单纹理的立方体更详细。 逼真的木材货运箱(bge)
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1个月前
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- 古董木制家具 - Ⅱ 这是我之前上传作品的新版本。现在我在场景中又增加了两个物体:小桌子和摇椅。.blend文件不包括上图中展示的纹理。请随意使用。使用的是Cycles渲染,虽然我认为可以使用BI来节省渲染时间。希望对你这个交换艺术家有用。 桌子 椅子 家具 木材 古董 木制 摇椅 8082
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26天前
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- 0208fbx c4d ue ztl燃烧的火焰柴火木材木柴木棍营火模型
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2个月前
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- 带有纹理的木材原木。一个篮子来放置它。两个原木是程序化纹理的。 希望您能欣赏这些模型,并找到它们对您的用处。 原木
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1个月前
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- 德国圣诞金字塔 这是我为Blender Guru比赛建模的德国圣诞金字塔。我的父母也有类似的东西,但风扇叶片一碰就会掉下来!不管怎样,风扇叶片图案的纹理已经包括在内,木材材质是我的周期性木材,可在这里在Blend Swap上找到。我用来渲染场景的HDR图像不包括在内,因为我不确定它是否可以分发。节日快乐! 圣诞节 金字塔 蜡烛 德国 装饰 7582
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1个月前
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- 一把椅子,一个小手提箱,一个画架。 由于版权法规定,我无法将所需的纹理文件包含在此.blend文件中。 但我提供了大量关于它们的资料,并包含了所有cg textures的链接。 这些对象是布拉曼特神庙场景的一部分,该场景也将在Blender Swap上提供。 艺术家的配件
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1个月前
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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木偶 木质 刚体约束 人体模型 21167
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1个月前
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- 基础2倍厚度木材,一种木质纹理 基础2倍厚度的木材,采用一种木质纹理, 常见于美国的标准尺寸。 第1层:2x4规格的木材 第2层:2x6规格的木材 第3层:2x8规格的木材 第4层:2x10规格的木材 第5层:2x12规格的木材 cycles 9411
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25天前
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- 尖桩篱笆 一个带有木纹纹理的低多边形尖桩篱笆 木材 低 花园 多面体 篱笆 尖桩 8288
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26天前
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- 磨损的木纹纹理 我在Blender中创建了一个可无缝用于磨损木材结构、腐烂表面的表面等的程序化木质纹理。 木材 纹理 程序化 cc0 无缝 3d b3d cycles 渲染 4K 26888
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1个月前
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- 管道 使用Cycles渲染的场景。非常简单,只添加了两个图像纹理:木材和一个法线纹理。请注意。 管 烟雾 烟草 13710
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1个月前
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- 25094 木材和环境纹理来自网络,我认为它们不受任何版权限制。请随意使用和改进此模型,按照你喜欢的方式,但请给予信用。 享受:) 打火机 塑料 电子 玻璃 2
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1个月前
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- 一个(有点)真实的海洋,带有泡沫。我不记得环境纹理是从哪里来的,但你可以使用任何你想要的。任何HDRi或甚至是Cycles的天空纹理都能给出良好的效果。大部分魔法都在合成器中。 带泡沫的海洋
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1个月前
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- 战斧(含火炬) 这可能需要大约5个小时来创建,因为它崩溃了两次,我失去了一部分工作。除了火炬上的木材和战斧的手柄之外,所有的纹理都是程序生成的。享受吧 中世纪 战斧 不要 26964
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1个月前
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- 加利西亚的霍里奥 Blender游戏,典型加利西亚霍里奥。 Blender游戏,典型的加利西亚和阿斯图里亚霍里奥。使用木材、石头和草皮纹理。 其灵感来自于古代在房子外部储存食物的建筑,这些建筑至今仍可在加利西亚和阿斯托里亚看到。其结构设计用于保护食物免受老鼠和其他害虫的侵害。 霍里奥 Blender 13859
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1个月前
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- 餐桌和椅子 圆桌配有金属腿和斜向支撑。 带人体工学设计的椅子。 UV映射:是 纹理就绪 顶点计数:258,000 面数:256,162 三角面计数:516,324 桌子 椅子 用餐 木材 金属 23686
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1个月前
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- Sofa Chair PBR 沙发椅 PBR兼容材质 这是一个带有 PBR 兼容材质的沙发椅的多边形模型。 四种不同的颜色。 提供三种不同格式:Blender2.9 .blend,FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 2.93、Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础色、法线、金属度、粗糙度。 材质 = 2 总 JPG 文件 = 14 (包括额外颜色) 纹理分辨率 = 4096x4096 面数 :15544 三角形计数 :30830 顶点计数 :15821 渲染器:Blender Cycles 缩放比例。 使用的单位:厘米 模型尺寸:长度:
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22天前
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- 吉他 这是一个完全基于参考模型制作的吉他,除了线插之外,它拥有所有小细节。我首先使用曲线建模,然后转换为网格以进行纹理处理。桥接木材的纹理已包含在.zip文件中,但没有用于身体的渐变木纹理,因为单独使用时,它会将.zip文件大小增加到48MB。对于渲染匆忙和紧迫的任务,我对简化的渲染表示歉意,但我希望您仍然喜欢它!使用Cycles进行渲染。 吉他 cycles 6960
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1个月前
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- 儿童椅子和桌子 我喜欢这些椅子给我自己的小女孩玩,但现在没有时间去做。使用Blender和Cycles,在几个小时内就能轻松制作出这些。材质只是漫反射和高光混合加上一些来自程序化着色器的凹凸纹理。可以将它们用于建筑可视化或任何用途。 儿童 孩子 椅子 桌子 木材 13963
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1个月前
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- 梯形桌 一个中世纪的桌子。有位移修饰符可以使其稍微粗糙,但也可以关闭以获得更干净的外观。木材材质是完全程序化的并且相当基本;我强烈推荐使用带有纹理贴图的材质替代它。 UV展开了,但是比较杂乱无章。无论如何,它是设计用来接受平铺纹理的,它确实做到了。 桌子 13519
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1个月前
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- 橱柜 这是一个木制的橱柜,模型基于我自己的家具。 纹理图像已包含在zip文件中。 6500个顶点,6600个面。 使用Cycles渲染,2500次采样。 cycles 家具 木材 4414
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1个月前
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- 老谷仓 这是我第一次尝试在Blender中构建一个逼真的场景。我是初学者,不幸的是我花在Blender上的时间较少。但现在到了分享这个成果的时候了。我希望有人能用上它。 我必须感谢用户B65isp——我使用了他的木材部件作为梁。屋顶和墙的纹理是用户在BlendSwap上发布的“木纹”,由hotzst发布。谢谢他们。 欢迎评论和提供改进的建议! 老 谷仓 阁楼 屋顶 干草 梯子 木材 梁 7610
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1个月前
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- 程序化木纹纹理 - Cycles 在花费数天寻找程序化的木纹纹理后,我决定自己制作一个,包含所有我发现必要的可编辑输入。 P.S. 文件只包含亮面木材材质(应用于平面而非细分立方体)- 暗色木材仅用于预览目的。 编辑:对已经下载文件的大家说声抱歉。对我来说,关键是要对凹凸设置进行一些微调,因为显然我之前的处理不正确。现在我使用极端设置进行了测试,看起来没问题。 现在文件也包含深色木材材质。 P.S. 还更新了木板材质(使其木纹节点设置与这个匹配)。 木材 材质 程序化 11881
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1个月前
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- 咖啡桌 一张优雅而简单的咖啡桌,配以白色的桌面和木脚。这张小桌子与植物和斯堪的纳维亚风格的房间完美搭配。 免费纹理包包含在混合中(来自Texture Haven)。 兼容Cycles和EEVEE。 桌子 咖啡 斯堪的纳维亚 禅 白色 木材 室内 26387
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1个月前
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- 码头组件 这个模型提供了可重用的组件来构建一个码头。主要有: 用于向一个方向或两个方向延伸码头的砌块 支撑码头的柱子 带有宽窄支撑梁的码头,因此它们是“可插入”的 使用的纹理图像部分由道格·特纳提供。 码头 港口 水 木材 杆子 木板 6906
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1个月前
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- UCXGGXyHYJFK_yC_Jta_vqpw 了解更多: 由于纹理分配的问题,节点中的结点已经制作完成,但我移除了它们。但是渲染器的结点是正确的,你只需要添加从互联网上获取的纹理即可。 纹理 循环 节点 材质 现实 木材 地板 组合 现实主义 污垢 灰尘 正
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23天前
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- 程序化纹理木材材质 在Blender 2.8 beta中创建的程序化纹理木材材质 程序化 木材 22720
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1个月前
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