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- 52个工业机器人机械手臂模型无材质Blender,C4D,FBX,MAX,OBJ
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- 68707 - 光滑木材材质 我自己建模了桌子和椅子 如果您使用它,请提及下载链接,并提到上述链接 木头 桌子 椅子 植物 木材 22008
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29天前
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- 断裂枪管霰弹枪 低多边形霰弹枪,总三角面550个,包括木材和金属材质,以及一个基本的人体绑定。 霰弹枪 武器 人体绑定 21181
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1个月前
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- 1347)的Melon SintelBedroom BucketHardBrokenTextured模型的。主要的区别是这个版本使用的是Cycles材质设置。基础模型来自榴莲项目。 木材 榴莲 sintel 桶 破损 洞 9032
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1个月前
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- 次世代有绑美国特种部队士兵 美国大兵 使命召唤 警察特警 肥皂Soap
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4个月前
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- 22个C4D Redshift 3.5玻璃塑料材质球合集22 Redshift 3.5 Glass + Plastics RS Standard Material (Redshift 3.5)
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- 中式屏风隔断 金属格栅 窗花窗格 镂空雕花 屏风景墙 镂花窗 格栅 木材
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10个月前
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- 划痕木材材质 我在网上找到了PBR设置,这对我制作材质库帮助很大。这是我第一次制作带有划痕的材质。希望你喜欢它。 Blender 木材 20060
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1个月前
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- 低多边形乡村桌椅 tscn 应要求,这是上次上传的最后一张桌子图片的低多边形版本,没有细分修改器。它还使用了BI材质而不是Cycles材质。 乡村风格 桌子 长椅 木材 7069
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1个月前
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- 一个虚构的古典宫殿内部。灵感来自意大利热那亚的“Palazzo dell"Università” 使用了多个光环聚光灯模拟散射光。 材质非常简单,(我专注于建模)它们可以有很大的改进空间。 我只建模了您所看到的场景,因此如果您想从另一个视角查看,可能必须完成完整的建模,否则会有很多重复的部分,使得建模变得容易完成。 科洛纳托
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1个月前
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- c4d fbx obj低面卡通可爱飘浮的云朵白云带材质三维模型clouds-pack-4
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1个月前
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- 程序化木材材质 多种程序化木材。 木材 风化 木板 地板 程序化 25178
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1个月前
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- Cycles 木材材质 这是一个基本款的 Cycles 木材材质。包含漫反射、丝绒和光泽三种着色器混合而成。看起来非常适合任何家具或类似的物品。法线贴图在某些情况下可能有点强,但很容易调低。请随意使用它,尽管我很乐意看到它是如何被使用的,只是为了好玩! 木材 橙色 cycles 9478
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1个月前
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- Sofa Chair PBR 沙发椅 PBR兼容材质 这是一个带有 PBR 兼容材质的沙发椅的多边形模型。 四种不同的颜色。 提供三种不同格式:Blender2.9 .blend,FBX 和 OBJ。 使用的软件:Blender 2.93、Krita 和 Substance Painter。 纹理贴图:基础色、法线、金属度、粗糙度。 材质 = 2 总 JPG 文件 = 14 (包括额外颜色) 纹理分辨率 = 4096x4096 面数 :15544 三角形计数 :30830 顶点计数 :15821 渲染器:Blender Cycles 缩放比例。 使用的单位:厘米 模型尺寸:长度:
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27天前
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- 儿童椅子和桌子 我喜欢这些椅子给我自己的小女孩玩,但现在没有时间去做。使用Blender和Cycles,在几个小时内就能轻松制作出这些。材质只是漫反射和高光混合加上一些来自程序化着色器的凹凸纹理。可以将它们用于建筑可视化或任何用途。 儿童 孩子 椅子 桌子 木材 13963
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1个月前
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- 梯形桌 一个中世纪的桌子。有位移修饰符可以使其稍微粗糙,但也可以关闭以获得更干净的外观。木材材质是完全程序化的并且相当基本;我强烈推荐使用带有纹理贴图的材质替代它。 UV展开了,但是比较杂乱无章。无论如何,它是设计用来接受平铺纹理的,它确实做到了。 桌子 13519
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1个月前
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- 希腊竖琴 竖琴是一种弦乐器,由古希腊人演奏,可能是希腊世界中最著名且最重要的乐器。它与其它弦乐器密切相关:用龟壳制成的七弦基萨拉(chelys),四弦的phorminx,以及七弦的kithara。这是一款我根据网络图片制作的自由风格竖琴。所有材料都是程序化的。您可以使用全青铜材质作为边框(如示例图片中所示),或者使用自己的材料。警告:此对象没有生成UV贴图。 竖琴 希腊 乐器 音乐 弦 弦线 古代 青铜 木材 20142
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1个月前
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- 程序化木纹纹理 - Cycles 在花费数天寻找程序化的木纹纹理后,我决定自己制作一个,包含所有我发现必要的可编辑输入。 P.S. 文件只包含亮面木材材质(应用于平面而非细分立方体)- 暗色木材仅用于预览目的。 编辑:对已经下载文件的大家说声抱歉。对我来说,关键是要对凹凸设置进行一些微调,因为显然我之前的处理不正确。现在我使用极端设置进行了测试,看起来没问题。 现在文件也包含深色木材材质。 P.S. 还更新了木板材质(使其木纹节点设置与这个匹配)。 木材 材质 程序化 11881
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1个月前
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- 电源插座 请注意,此混合仅包括模型,其中包含默认的Cycles材质。 电气 插头 20174
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1个月前
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- 水仙 水仙,由加布里埃尔·格鲁佩罗(1644 - 1730)制作,大理石材质。比利时皇家美术博物馆(布鲁塞尔,比利时)。使用CapturingReality创建。 格鲁佩罗出生于西班牙军队服役的意大利骑兵上尉伯纳多·鲁佩利和他的佛兰德斯妻子科内莉亚·德林克之子。他在1671年返回弗兰德斯,并在两年后成为布鲁塞尔公会的师傅。他在布鲁塞尔开设了一家工作室,非常成功,雇佣了许多助手。格鲁佩罗是一位多才多艺的艺术家,他的雕塑主题范围广泛以及使用的材料多样。他使用大理石、象牙和木材制作作品,与当时佛兰德斯巴洛克时期的雕塑家相比,他还制作了青铜雕像。 更多更新,请考虑在Twitter上关注我,@Geoff
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28天前
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- 程序化木板 - 木制材质 这是我在评论中提到的程序化的木材材质的木板。 我想让不仅是木板的色彩不同,其坐标也各异。 这些木板材质有四种我木材材质的颜色和坐标变化。人们甚至可以进行多达10或100种变化,但我希望尽可能保持简单 :)。 文件包含平面和扁平的非细分立方体(:P),每个都有稍微不同的设置。 编辑:对于已经下载文件的大家,我很抱歉。为了进行一些微调,我需要调整凹凸设置,因为显然我没有正确地完成它。现在我用极端设置测试了它,看起来没问题。 附注:同时我也更新了木材材质(以匹配木板的设置和木材节点的节点配置)。 材质 木板 木材 11921
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1个月前
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- 第一后裔 美女 弗雷娜 3D模型 PBR材质 带绑定 可玩 预览为UE5渲染。 压缩文件内包含blend文件,合体的人物FBX(可直接拖进UE5给材质,配合Metahuman官方人物材质球可实现预览中的效果),以及PNG贴图。
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4个月前
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- UCXGGXyHYJFK_yC_Jta_vqpw 了解更多: 由于纹理分配的问题,节点中的结点已经制作完成,但我移除了它们。但是渲染器的结点是正确的,你只需要添加从互联网上获取的纹理即可。 纹理 循环 节点 材质 现实 木材 地板 组合 现实主义 污垢 灰尘 正
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28天前
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- 程序化纹理木材材质 在Blender 2.8 beta中创建的程序化纹理木材材质 程序化 木材 22720
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1个月前
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- 锤子 (免费) 无需解释,这是一把用Cycles渲染的锤子。 纹理是免费的,您不需要给我信用,但如果您愿意,也没问题(显然)。 如果您想将其用作游戏的低多边形模型,只需删除倒角修改器以减少多边形数量。 祝你有美好的一天! 注意:使用Blender 2.79 beta版本制作的模型 锤子 免费 低多边形 多边形 游戏 苏联 工具 cycles 渲染 材质 木材 金属 20211
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1个月前
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