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- )的帮助进行纹理处理。 场景和灯光是Nishita Sky。 在Cycles中渲染,256样本,开启OptiX降噪。 Blender 2.92 旗帜本身使用布料模拟,结合风力场。 旗帜 现实主义 cycles 真实感 27480
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1个月前
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- 旗帜_01 我用于捕旗游戏模式如Uebergame的游戏旗帜。 它更接近日式风格,由竹子和加固器制成,因此更加逼真。此外,它被绑定并动画化,能够前后轻微摆动。 随附骷髅(预览图像中显示)、白色、黑色、蓝色、红色、绿色和黄色漫射贴图皮肤,以及法线和镜面贴图,所有尺寸为512x512。 旗帜 21008
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1个月前
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- 中多边形的Hoplite头盔和简单的带有纹理的旗帜以及一些草地。 遗憾的是,由于我使用的是ATI显卡 >,< ,所以无法用太高的采样来渲染,草地上出现了条纹。 希望得到一些建议,并希望大家喜欢这个场景。 非常感谢GC Textures。 场景 草地 头盔 希腊 9804
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1个月前
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- 中多边形的Hoplite头盔和简单的带有纹理的旗帜以及一些草地。 遗憾的是,由于我使用的是ATI显卡 >,< ,所以无法用太高的采样来渲染,草地上出现了条纹。 希望得到一些建议,并希望大家喜欢这个场景。 非常感谢GC Textures。 场景 草地 头盔 希腊 9804
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