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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木偶 木质 刚体约束 人体模型 21167
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- 蜥蜴皮肤材质 我原本是想制作裂纹状的冰面,结果无意间创作了这款皮肤材质。 请随意使用它。 蜥蜴 龙 皮肤 材质 24681
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- watch?v=MOpdGyM-AT0 创建的皮肤材质。喜欢、分享和评论请。这个教程解决了我一直遇到的一些问题,更像是一种解脱。期待尝试如何为不同的种族群体制作皮肤纹理,因为文献指出主要区别在于表皮的皮肤纹理。再次感谢! 皮肤 脸 人类 头 身体 周期 Blender 节点 材质 21243
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- 男性人体左手右手C4D模型 Palm
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- 实时高质量皮肤材质 这是我为在Blender的游戏引擎中使用而制作的一种材质。我认为Blender的游戏引擎能够正确地表示游戏中的高质资产。我不明白为什么它没有被更多地用于游戏中。我见过的许多使用Blender游戏引擎的游戏都使用了非常低质的资产。我担心那些潜在的Blender游戏引擎开发者会转向其他引擎,或者由于大多数Blender游戏引擎示例中缺乏高质量的资产而失去兴趣。这种材质在Blender渲染和Blender游戏引擎中的表现几乎一样好。希望这能激发更多为Blender游戏引擎制作的高质量资产! 我这样做眼睛只是为了彻底性。这个".blend"的主要目的是猴子身上的皮肤材质。其余的是附
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