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- watch?v=ymGNkqLMrJg制作草地,并简单参考制作岩石。 草地 岩石 动漫 卡通风格 吉卜力 田野 30953
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- 卡通小老鼠 小田鼠 拉达C4D模型 Raticate
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- 真实周期草包 在周期中渲染的草模型包。 还包含用于使用图像纹理呈现逼真草的节点组。 草地 植物 草 周期 田野 15521
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- 田野小屋砖块 基于当地建筑物的砖纹理。它有一个节点组,可以轻松调整缩放、粗糙度和置换。 建筑 墙壁 砖块 建筑物 21485
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- 博尔德 博尔德 更新日期:2012-11-19: 我忘记将我的弯曲文件标记为零版权,一旦发布就无法明显地更改它。此文件确实是CC 0。它是完全版权免费,您可以随意使用这些模型和纹理。不需要给我任何信用。 这是一个简单的实验项目,目的是制作一个相当逼真的石头,以便我在未来的Blender场景中使用。但我必须看看它在田野中看起来如何,因此一件事情导致另一件事情,我最终得到了一个相当完整的自然场景,以石头为中心主题。 我承认一块石头不是一个非常有趣的拍摄对象,但我想它总体上做得相当不错。 尽管未压缩的Blend文件超过5MB,但我的计算机(5年前的多核处理器和大量RAM)在不到15秒的时间内渲染了这
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- 田野 场景看起来像是一个农场的地域,在场景中我们有石头、树、草、天空和一个简单的但很漂亮的场景。我花了大约2到3个小时在那里,本来可以更快一些,这个场景是在建造过程中开发的。 该场景的外观就像一个农场的田野,其中包含石头、树木、草地和天空,以及一个简单而美丽的场景。我在那里花费了大约2或3小时,本可以更快完成,因为这个场景是在建设期间开发的。 树 石头 田野 风景 农场 天 6932
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- 云雾缭绕的山谷 就像我几天前发布的“田野上的巨石”场景一样,这个场景最初是为了学习Blender的云生成插件而进行的一个简单练习,因为似乎缺乏足够的教程或示例。 当我开始将生成的云与其它网格和图像结合以获得更真实的效果时,这个场景受到一张冬日山间山谷中捕捉落日照耀下的云景旅行海报的启发。 最终我的目标变成了创建一个类似的场景。 我生成了数十种不同的云,并尝试调整它们的形状、颜色以及密度。 尽管它不是非常直观,但一旦你理解了控制方式,我认为云生成插件的使用效果很好:)。 我想指出的是,Andrew Price(www.blenderguru.com)有一个关于使用雪着色器灯控制山上的积雪覆盖量的
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- 真实的草地场景 本项目的主要目标是创建逼真的草、杂草和野花。 其余元素(围栏、树木、天空、背景树和岩石)只是为了使场地更加有趣。 这些草是基于Andrew Price的教程创建的,但我进行了重大修改。田野中散布着建模的金盏花和蓟。你可以清楚地看到黄色的金盏花,但紫色的蓟不太明显。如果你想让花朵更突出,请在材料选项卡下的着色选项下将EMIT值设置为大约0.1。这会使它们变得更亮且更可见。但是,更改照明可以对亮度产生显著影响,因此你可能需要相应调整。 半铁路围栏是我快速组装的东西。你可以通过更改不同原木的位移、颜色和其他特征来使它更加逼真。岩石不过是几周前我上传到Blendswap的岩石模型。树木
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