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- 脑 所有的脊椎动物和大多数无脊椎动物——只有极少数的无脊椎动物如海绵、水母、成年的海鞘和成年的星形海胆没有大脑,即使存在弥散的中枢神经组织。它通常位于头部,靠近视听、平衡、味觉和嗅觉等主要感觉器官。大脑是脊椎动物体内最复杂的器官。在典型的人类中,最大的部分——大脑皮层,估计含有15至33万亿个神经元,每个神经元通过突触与数千个其他神经元相连。这些神经元通过被称为轴突的长原生质纤维相互交流,这些轴突携带称为动作电位的信号脉冲到大脑或身体的远处部位,目标特定的接收细胞。 (来自维基百科) 脑 医学 解剖学 13180
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- BL-CY北欧暖调客厅渲染
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- 趣味卡通3D立体职业青年男女人物头像插图图标PNG免扣设计素材12_Thief_3d含blend文件
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- 人耳模型 这是一个中等质量的人耳基础网格,您可以根据自己的意愿使用。它只包含人耳的最显著特征,因此留下了艺术自由的空间,并且可以轻松调整以适应16-24边孔而不会挤压。 享受吧! 人类 耳朵 6633
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- 3个低多边形悬崖 3个低多边形的悬崖网格。为了确保这样大的网格有足够的纹理密度,我使用了独特的法线+环境光遮蔽贴图和可平铺的岩石纹理组合。 Cliff 1:1500个三角形 Cliff 2:1832个三角形 Cliff 3:2698个三角形 请自由修改或替换平铺的岩石纹理,或者简单地调整其映射比例。 请注意:我使用的是不同于1BU=1M的比例尺工作,因此您可能需要将模型大量缩小以适应Blender的默认设置。 岩石 石头 悬崖 法线 10932
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- 高多边形牙齿和牙龈 使用Blender的雕刻和建模工具雕刻的牙齿和牙龈。使用了多分辨率修改器,因此可以通过调整修改器设置来减少多边形数量。 简单的材质和程序化纹理。 teeth gums mouth bones tooth face human 3488
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- 伯特·波特的每口味豆 正如在哈利·波特系列的前四部电子游戏中所见,这些标志性的豆子是你可以收集并在游戏中兑换巫师卡和其他魔法物品的多彩拾起品。这个模型的目的是在一个哈利波特游戏中使用。 我从一个二十面体球开始建模,复制它并给它赋予了黄色斑点的不同漫反射颜色。 我希望你能享受其中,并且尝试调整豆子的颜色。 祝好, 沃恩博士 哈利 HP 伯特 波特斯 豆子 3155
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- 狼皮毛 基于DennisH2010的优秀作品,我创作了这只狼的真实毛发。有多个易于修改的粒子系统,可以调整毛发的长度或蓬松程度,满足不同的口味和需求。文件中还包含了黑毛或白毛的原纹理变化,以及蓝色的眼睛。所有动画都是原始文件中的那些,而模型也做了轻微修改。 请注意,对于某些粒子系统(短毛和毛发)启用了“线渲染”选项,这会禁用该系统的光线追踪(以加快渲染速度)。 使用内部渲染器进行渲染。 希望你喜欢它 动物 毛皮 粒子 狼 13997
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- 番茄酱瓶子的3D模型 这是我三个月前创建的一个番茄酱瓶子模型。渲染图片中所有的纹理都是我创建的,并且这个模型包含了这些纹理,除了木头纹理没有包含在内,但您可以在cgtextures上下载精细木材纹理。 番茄酱 7702
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- 你是否在寻找适合户外或建筑场景的美丽云朵?你是否想要更多地控制天空的效果?那么请创建自己的云景环境纹理! 该包包括: cloudgen-cloudy-sky.blend :使用 Blender 内部渲染器基于体积分层云创建一个360度的全景环境纹理。你可以通过调整设置来创建不同的云景。 pano-cloudy-sky.exr :以高清晰度格式生成的环境纹理文件。 cloudlayer-pattern.png :定义云层的布局。修改它以创建不同的云景。 sky-dome-test.blend :这是一个例子(使用循环渲染器),展示如何在简单的户外场景中使用生成的环境纹理。 更多详情请参阅: ht
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