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- 你是否在寻找适合户外或建筑场景的美丽云朵?你是否想要更多地控制天空的效果?那么请创建自己的云景环境纹理! 该包包括: cloudgen-cloudy-sky.blend :使用 Blender 内部渲染器基于体积分层云创建一个360度的全景环境纹理。你可以通过调整设置来创建不同的云景。 pano-cloudy-sky.exr :以高清晰度格式生成的环境纹理文件。 cloudlayer-pattern.png :定义云层的布局。修改它以创建不同的云景。 sky-dome-test.blend :这是一个例子(使用循环渲染器),展示如何在简单的户外场景中使用生成的环境纹理。 更多详情请参阅: ht
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- 苔藓岩石06 (免费的) 岩石包体积.1(Kless Gyzen)
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- 玻璃+材质 更新 - 2018年06月05日 现在的玻璃+材质包含了色散,将色散颜色连接到玻璃+颜色上以使用色散。 更新 - 2017年08月31日 现已更新包括体积吸收(默认禁用) 最新版本是v1.1版本。所以附加时请使用Glass+ v1.1材质。 Cycles很棒,但玻璃BSDF严重不足。 介绍... 玻璃+ “等一下,玻璃BSDF有什么问题?” 1) 默认的折射率是1.45,玻璃不是塑料,最常见的玻璃如餐具和窗户的玻璃的折射率是1.52,这一点让我困扰了很长时间。 2) 噪点,更多的噪点。玻璃BSDF非常嘈杂,特别是对于内部场景。玻璃+使用光线路径节点消除了这些问题,但Glass+并不
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- Cloudon 0.12 (Eevee 和 Cycles 节点设置) Cloud Material that works in both "Cycles" and "Eevee" --特性-- - 动画云! - 普通噪声 (添加一些额外的细节) - Voronoi Noise (以获取那些蓬松的圆形云) - Wave Noise (以便您可以创建条纹云) - 在一个网格中创建大量云或使用多个网格创建单独的云 - 完全程序化,为什么不呢 云 体积效果 云朵 天空 25069
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- 程序化云朵 在Cycles中生成程序化的体素云。虽然不复杂,但希望这能帮你节省一些时间! 云朵 云 风暴 体积 体素 雾 雨 29419
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- Storm Clouds 2 实时 Eevee 使用 Blender 的 Eevee 渲染引擎来渲染风暴云。这个 blend 文件是在 Blender 2.93 创建的,但应该也可以在较早版本中使用。 云朵 eevee 体积效果 27660
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- 体积云 嗨,Blenders, 这是我的第一个Blendswap文件 - 请善待它 :) 这是一个立方体上的容积云计算材质。3个光源和2个噪声纹理。2个位图用于Film Grain和背景。使用Blender Internal渲染。 你可以缩放立方体以获取更多的云彩。 祝你渲染愉快 云计算 容积计算 Blender 内部 12500
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- 萨特拉星云 在观看了Gleb Alexandrov关于3D星云的演讲后,我制作了这个模型。 使用颜色渐变来控制星云的颜色(包含一些预设)。调整噪点纹理来获得不同的形状。 确保你的Blender版本至少为2.81,以确保一切正常工作。 星云 太空 体积 23725
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