-
- 湖边小屋 带有粒子模拟草、树生成器以及体积散射世界情绪的3D模型,改变世界表面(转换为体积散射)以激活散射情绪模式。 小屋 自然 户外 湖泊 29327
-
-
- 搬家 有时,植物是你在搬入或搬出时最先移动的东西。我在照明中使用了体积而不是发射。 房间 光线 植物 射线 窗口 13176
-
-
- 体积和阴影的颜色(最后一个带有伪焦点控制器为0.0) PBR 材质 玻璃 节点 逼真 散射 材料 22076
-
-
- 制作玻璃雕塑 根据Asa Jungnelius的设计制作的玻璃雕塑。材质使用了体积散射、次表面散射和玻璃,以及光泽效果。 材质 玻璃 雕塑 彩色 15237
-
-
- 体光屏蔽测试 只是一个体积建模的测试,模型本身并不是很重要。 灯光 雾 隧道 光照 霾 体积分量 护盾 13852
-
-
- 太空...最后的边疆...这是星舰企业号的航行,她的使命是勇敢地前往人类未曾到达的地方...星际迷航! 星际迷航:2010 Logo 粉丝艺术
-
-
- 冠状病毒 COVID-19 场景 使用循环进行COVID-19可视化。 此场景使用了SSS和体积光,因此需要一些时间来渲染。 隔离 病毒 COVID-19 冠状病毒 24619
-
-
- 让我出去 更多的体积效果。尝试了一些不同的设置,任何帮助都将非常感激。谢谢Wayne。 体积效果 Sinister 11952
-
-
- 高详细度的竹椅模型,适合用于室外渲染。 请注意不要删除用于给所有样条线增加体积的两个倒角。 椅子 竹子 2484
-
-
- 登陆月球Logo揭晓 使用Eevee引擎的免费模板。模拟从第140帧开始,请确保在前139帧中将烟雾域禁用,以避免出现奇怪的体积框东西。 标志 介绍 27529
-
-
- 星际迷航2010 开场片头粉丝艺术 ————是的。又一个作品。我一直在做这些!欢迎批评和评论! Blender 合成 建模 内部 Logo 艺术 星际迷航 星际 体积 排版 Trek 粉丝 粉丝艺术 11165
-
-
- 太妃苹果玻璃着色器 一个简单但有趣的带有体积效果的玻璃着色器,可能适合装饰品或其他物品。 着色器 玻璃 体积效果 14926
-
-
- 搬家 有时,植物是你在搬入或搬出时最先移动的东西。我在照明中使用了体积而不是发射。 植物 房间 光线 射线 窗口 13176
-
-
- 让我出去 更多的体积效果。尝试了一些不同的设置,任何帮助都将非常感激。谢谢Wayne。 体积效果 Sinister 11952
-
-
- 湖边小屋 带有粒子模拟草、树生成器以及体积散射世界情绪的3D模型,改变世界表面(转换为体积散射)以激活散射情绪模式。 自然 户外 小屋 湖泊 29327
-
-
- watch?v=0sxbXFr3GmI 缓存相对较小(小于600MB)且烘焙时间较短(在i5笔记本电脑上大约需要五分钟)。 模拟 血液 体积 request56680 6956
-
-
- 体积光与Cycles 嗨,我创建了这个体积光以在周期中展示这种效果,这对你的动画非常重要。既然已经感谢了。 体积光 光线 动画 13432
-
-
- 能量球与维度 来自Blendermonk "能量维度课程" 在YouTube上的第2、3、4、5层能量球使用体积着色器。着色器的值可能与视频有些许不同,因为需要猜测值,视频在某些时候不太清晰。 维度效果球体在第1层。 着色器 能量 维度 空间 科幻 28267
-
-
- 正弦波形扭曲的球体体积着色器 我改进了一个球体体积着色器,增加了一个正弦波形的扭曲。 这个正弦是通过魔法纹理生成的,所以不是很完美。 我稍后会更新它。 周期 节点 球体 体积 着色器 正弦 正弦波形 22910
-
-
- 体光技术破解 模拟正确体光体积的一种极好方法 适用于圆锥体的自定义着色器。文件中的文本描述解释了预期用途和陷阱。 材质 照明 节点 渲染 聚光灯 体光技术 14982
-
-
- 体积光与Cycles 嗨,我创建了这个体积光以在周期中展示这种效果,这对你的动画非常重要。既然已经感谢了。 动画 光线 体积光 13432
-
-
- 体积绘制 v1.0 使用 Eevee 体渲染绘制场景。通过缩放剪辑对象来裁剪相机终点。增加体素块以提高清晰度,较小的数字等于更清晰的纹理。使用灯光照亮体积。此项目使用 Blender 3.0 制作。 体渲染 绘制 材质 eevee 照片 体积 NPR 28118
-
-
- Cycles材质节点设置 在我的Blender之旅中遇到的另一个奇怪的材质。它结合了玻璃和次表面散射,带有菲涅尔输入,以及一个发光体积。 布尔值 材质 纹理 14470
-
-
- 粗晶石程序化材质 这种材质表面类似雕刻的玉石,但在正确的光线照射和特定角度下,可以看到神秘的蓝色光芒……享受这一刻。 玉石 体积 发射 14972
-
-
- 粗晶石程序化材质 这种材质表面类似雕刻的玉石,但在正确的光线照射和特定角度下,可以看到神秘的蓝色光芒……享受这一刻。 体积 发射 玉石 14972
-
-
- Cycles材质节点设置 在我的Blender之旅中遇到的另一个奇怪的材质。它结合了玻璃和次表面散射,带有菲涅尔输入,以及一个发光体积。 材质 纹理 布尔值 14470
-
-
- 更好的玻璃 + PBR v5 我的新玻璃和PBR主渲染着色器。这个着色器具有物理上准确的焦散,包括反射和折射的完全创意控制!请享受! 特性列表: 色散 体积吸收 PBR主着色器(以Principled为基础加上额外特性) 物理正确的反射焦散 物理正确的折射焦散(仅从前向面,非后向面) PBR 玻璃 焦散 反射 折射 色散 吸收 22688
-
-
- GLSL 体积分形噪波 一个可在您的渲染和纹理烘焙中使用的 GLSL 体积分形噪波。 在示例场景中,我使用对象位置作为输入以生成噪波,因此您可以移动对象来查看效果。 ;) 享受吧 :D glsl 体积分形 噪波 3D 噪波 perlin 15400
-
-
- 体积测试 一个非常基础的早期太阳系模型,使用体积散射器和两个粒子系统。请在评论中留下如何修复萤火虫问题的建议,因为我对循环渲染还不是很熟悉?? 空间 13141
-
-
- GLSL 体积分形噪波 一个可在您的渲染和纹理烘焙中使用的 GLSL 体积分形噪波。 在示例场景中,我使用对象位置作为输入以生成噪波,因此您可以移动对象来查看效果。 ;) 享受吧 :D glsl perlin 体积分形 噪波 3D 噪波 15400
-
-
- 正弦波形扭曲的球体体积着色器 我改进了一个球体体积着色器,增加了一个正弦波形的扭曲。 这个正弦是通过魔法纹理生成的,所以不是很完美。 我稍后会更新它。 着色器 节点 周期 球体 体积 正弦 正弦波形 22910
-
-
- Posing Doll Part 2 关节处的弯曲改善了,成为了一个更好的参考工具。快乐地绘画和摆姿势。免费用于任何你想做的项目。对于2D艺术家来说,有助于比例、尺度、体积和姿态的东西。 绘画 摆姿势 27405
-
-
- 海洋节点 为Cycles定制的海洋节点组;手册已包含在内。也可用于湖泊、河流或一般的水体。该对象不需要任何体积,尽管使用了体积着色器。泡沫必须手动添加。 水 海洋 14053
-
-
- 稀有材质 "节点" 我创建了这个材质,以便社区的用户可以使用它。 由于节点的体积属性,这个材质在黑暗中会改变颜色。 你可以从 append 导入到你的项目中,寻找 .blend 文件并选择材质 "稀有材质"。 材质 周期 SSS 14924
-
-
- 等角夜场景 在这个项目中,我创造了一个我非常愿意度过日日夜夜的房间。 我尝试了光与烟雾的互动。 希望你喜欢它 :) 夜晚 房间 卧室 现代 内部 烟雾 阴影 镜子 体积 霓虹 水烟 等角 21993
-
-
- 更好的玻璃 + PBR v5 我的新玻璃和PBR主渲染着色器。这个着色器具有物理上准确的焦散,包括反射和折射的完全创意控制!请享受! 特性列表: 色散 体积吸收 PBR主着色器(以Principled为基础加上额外特性) 物理正确的反射焦散 物理正确的折射焦散(仅从前向面,非后向面) PBR 玻璃 反射 吸收 色散 折射 焦散 22688
-
上一页123456789...182下一页