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- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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