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- Cycles Procedural 红橡木 编辑:看看我这更精确的红橡木吧。 我从未对我的木材着色器感到满意。当时,我正坐在地板上,开始仔细观察橡木地板时,意识到以前的木材着色器并不适用。我还研究了真正的橡木近距离看起来的样子,并尝试以某种方式复制它。这与我的先前着色器不同,因为它是更“基于物理的”。我发现橡木木纹实际上像小管子,你甚至可以通过它们吹压缩空气,因此这里的纹理就是按照这个模型制作的。此外,贯穿其中的小线并不是简单的线条,而是从木材中心线的辐射出来的射线。它并没有完全达到我希望的效果,但总体效果与红橡木相当接近。希望你会喜欢它! 材质球来自JC Levet(尽管我修改了场景以删除不
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- 透明宝石钻石玻璃材质球预设纹理贴图C4D自带标准渲染素材CZ033
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- 适用位移的雪材质(Cycles 准备) 这个雪材质的核心来自Secrop。这是对Secrop的雪着色器材质进行了轻微修改的版本,包括可以直接应用于所有网格对象的位移。我决定分享和分发这种材质着色器,因为我确信这对于所有的Blender艺术家来说是一个非常有用且高效的雪材质。 位移是通过使用材质输出的位移输入生成的,而不是实际的置换修改器。 我也真的希望这能帮助那些试图满足我的Blend请求的人。 材质 凹凸 位移 雪 节点设置 11724
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- 适用位移的雪材质(Cycles 准备) 这个雪材质的核心来自Secrop。这是对Secrop的雪着色器材质进行了轻微修改的版本,包括可以直接应用于所有网格对象的位移。我决定分享和分发这种材质着色器,因为我确信这对于所有的Blender艺术家来说是一个非常有用且高效的雪材质。 位移是通过使用材质输出的位移输入生成的,而不是实际的置换修改器。 我也真的希望这能帮助那些试图满足我的Blend请求的人。 雪 位移 材质 节点设置 凹凸 11724
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- 雪材质 你可以让它看起来像蓬松的雪花,或者像预览图中所示,稍微融化了一点点然后过夜冻结的那种。 尺寸为2048x2048像素(如果需要的话,你得自己调整大小,遗憾的是无法自动缩放); .zip文件包含以下图像: 颜色贴图、法线贴图、环境光遮蔽贴图、置换贴图和镜面贴图 材质 纹理 雪 14935
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- 10个C4D阿诺德渲染器木纹材质球合集 Arnold Mutating Materials Woods Sampler
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- CGTrace的材质球 一个带有更好的Fresnel、焦散、粗糙度和吸收效果的漂亮材质球。 灵感来自MODO中使用的一些材质球。 材质 球体 FRESNEL 节点 焦散 反射 镜面 粗糙度 吸收 11511
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