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- 梅塔顿·尼欧 梅塔顿·尼欧,在Blender中重制,从头开始。 我甚至重新拓扑和绑定了他,以便您可以在几分钟内轻松设置场景。 权重绘画并不完美,但对于简单应用足够了。 如果您想尝试,请测试角色并告诉我您的想法。每条评论都受到欢迎。:D undertale Mettaton 梅塔顿 21595
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- 我几乎完全重新拓扑了所有网格,并将它们展开,同时将许多细节转换为纹理而不是网格。现在我认为它相当低多边形,非常适合在游戏引擎中使用(不一定是BGE)
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- 维多利亚风格的住宅,带房间 我在cgtraders上找到了这个模型,但是这个模型的拓扑结构非常糟糕,所以我决定重新拓扑化这座美丽的房子。纹理是用Substance Painter制作的。窗户使用了Blender中的Windows插件制作。希望你能够享受它。 cycles house architecture 20187
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- 梅塔顿·尼欧 梅塔顿·尼欧,在Blender中重制,从头开始。 我甚至重新拓扑和绑定了他,以便您可以在几分钟内轻松设置场景。 权重绘画并不完美,但对于简单应用足够了。 如果您想尝试,请测试角色并告诉我您的想法。每条评论都受到欢迎。:D undertale Mettaton 梅塔顿 21595
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- 通用女性网格模型带发丝网格已绑定 这里是一个通用的女性网格模型,我用Blender 2.63制作了她,带有发丝网格。你可以修改她,非常实用,已经完全绑定,未贴纹理,我在上臂和腋下的拓扑结构有问题,当动画时形状很糟糕。请随意修复它,如果某人愿意修复或开发它,请重新上传。 哦,好消息是它是低多边形! 低多边形 女性 女孩 角色 通用 多边形 6882
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- 木制长椅 在度假时制作了这把木制长椅。它是一份辛苦的活儿——我的意思是真正的体力劳动!:) 现在它也是一份数字作品,通过光刻测量和重新拓扑化制作而成 享受我的长椅吧。看到你们用它做出的东西会很开心! 木制 低多边形 照片扫描 木头 码头 扫描 湖泊 长椅 Retopo 3d扫描 光刻测量 重新拓扑化 26776
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- 锈迹斑驳的灯笼(低多边形) 这个灯笼看起来像是经历过地狱般的摧残。您可以用在任何您认为合适的地方!原始的Sketch-up模型在这里 进行了简化和重新拓扑,以准备作为游戏引擎的低多边形使用。 贴图: 1x 300x300漫反射贴图 1x 300x300法线贴图 (灯泡具有发光) 享用吧,伙计们! 看看我的恐怖游戏开发进展 我的Flash游戏 灯 灯笼 光 恐怖 锈迹 磨损 古董 太阳能 EvilKris 24785
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- 毗湿奴和迦楼罗小雕像 对印度尼西亚雕像(主要是自动)重新拓扑和一些手工清理和微调后的照片扫描。纹理是从原始模型(约350万个多边形)烘焙而来。在漫反射贴图上可见的白色“灰尘”是我必须使用的东西,因为表面太光滑,无法在没有它的情况下进行良好的扫描。 3dscan Photoscan Vishnu Garuda retopology indonesia 22426
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- 通用女性网格模型带发丝网格已绑定 这里是一个通用的女性网格模型,我用Blender 2.63制作了她,带有发丝网格。你可以修改她,非常实用,已经完全绑定,未贴纹理,我在上臂和腋下的拓扑结构有问题,当动画时形状很糟糕。请随意修复它,如果某人愿意修复或开发它,请重新上传。 哦,好消息是它是低多边形! 低多边形 角色 女性 女孩 多边形 通用 6882
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- 54,097个顶点,但原始比例尺是约9000平方公里(约3475平方英里)。这个地形被故意设计得比较平淡以便于修改(雕刻地形),没有纹理,适合低多边形游戏。 更新(2013年2月2日): 我已经注意到法线贴图存在问题。我正在修复它们。我还将重新拓扑地形,使其成为均匀的四边形,并使文件大小更小。一旦完成我就会上传更新后的版本。 峡谷 景观 地形 游戏 低多边形 引擎 5985
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- 锈迹斑驳的灯笼(低多边形) 这个灯笼看起来像是经历过地狱般的摧残。您可以用在任何您认为合适的地方!原始的Sketch-up模型在这里 进行了简化和重新拓扑,以准备作为游戏引擎的低多边形使用。 贴图: 1x 300x300漫反射贴图 1x 300x300法线贴图 (灯泡具有发光) 享用吧,伙计们! 看看我的恐怖游戏开发进展 我的Flash游戏 灯 光 EvilKris 恐怖 古董 太阳能 锈迹 灯笼 磨损 24785
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- 毗湿奴和迦楼罗小雕像 对印度尼西亚雕像(主要是自动)重新拓扑和一些手工清理和微调后的照片扫描。纹理是从原始模型(约350万个多边形)烘焙而来。在漫反射贴图上可见的白色“灰尘”是我必须使用的东西,因为表面太光滑,无法在没有它的情况下进行良好的扫描。 Photoscan indonesia 3dscan Vishnu Garuda retopology 22426
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- 54,097个顶点,但原始比例尺是约9000平方公里(约3475平方英里)。这个地形被故意设计得比较平淡以便于修改(雕刻地形),没有纹理,适合低多边形游戏。 更新(2013年2月2日): 我已经注意到法线贴图存在问题。我正在修复它们。我还将重新拓扑地形,使其成为均匀的四边形,并使文件大小更小。一旦完成我就会上传更新后的版本。 低多边形 景观 游戏 峡谷 地形 引擎 5985
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- 绵羊 一个卡通风格的绵羊。使用了置换修改器来创建固体的羊毛网格,赋予了它粘土动画的外观。由于这个模型的面数较多,所以不太适合做动画,但我想如果你需要的话可以用毛发系统替换置换,或者重新拓扑这个网格。 随意使用此模型,无需信用声明,但如果用它做了什么很酷的东西,我会很乐意看到。 sheep 7726
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- Katie - Version 2.01 更新到2.0版本,我对拓扑结构进行了多次改进,然后添加了一个简单的IK刚体。此外,我给她设计了新的发型,并重新制作了皮肤着色器。希望这次我能做得更好,因为我在纹理处理方面不是很擅长。现在她看起来好多了。 很抱歉渲染质量较差。由于电脑渲染速度太慢,我不得不减少了采样数量。 祝你渲染愉快! 女性 头部 头发 绑定 皮肤 着色器 纹理 9662
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- 2020 兰博基尼Sian FKP37 [纹理重新加载]
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- Katie - Version 2.01 更新到2.0版本,我对拓扑结构进行了多次改进,然后添加了一个简单的IK刚体。此外,我给她设计了新的发型,并重新制作了皮肤着色器。希望这次我能做得更好,因为我在纹理处理方面不是很擅长。现在她看起来好多了。 很抱歉渲染质量较差。由于电脑渲染速度太慢,我不得不减少了采样数量。 祝你渲染愉快! 着色器 女性 纹理 绑定 头部 头发 皮肤 9662
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