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- UCGUnqwPfROk-6JPFnOlPWNA 我还编辑了水的效果,使其看起来有些波光粼粼的感觉,但为了调整水的透明度,只需右键点击并降低透明度即可。 minec
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- 一个简单的合成器节点组,用于自动平衡Blender的曝光。 EV补偿:考虑平均曝光来平衡场景的曝光。 测光区域:调整曝光测光区域的大小。 本产品根据知识共享CC0 1.0通用公共许可证提供。 您可以复制、修改、分发和执行工作,即使用于商业目的,也无需请求许可 1.下载Blender的最新版本 2.创建一个新项目并转到文件‣附加 3.选择包含节点组的.blend文件(Auto_Exposure.blend) 4.选择NodeTree文件夹 5.选择自动曝光并点击附加 6.完成!现在,自动曝光节点组将出现在您的节点组中。 电子邮件:pedro.probio10@gmail.com
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- 63597。我决定为模型添加材料,并为其可动部件设置了某些约束。它是用 Cycles 渲染的。iPod 材质可以通过组节点进行修改,单独控制各个颜色。 编辑:现在模型的背面有了纹理。它们可以通过包含的矢量艺术(需要 Myriad Pro 进行文本编辑)自由编辑。看看我的预览图片中更新后的全新外观! 编辑2:我现在将对象数据链接在一起,因此对网格数据的任何更改都会相应地调整所有 iPod 模型! 请点击此处查看图像画廊! 编辑3:现在可用 Sket
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