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- 金属 4K 设计 技术 电脑 硬件 刚性 相机 red iPhone 手机 三星 硬 软件 2K 6k 8k 25857
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- Nuces 关于三天内大约20小时的工作。 基本的骨架;6k个纹理(一种颜色,一个光泽调节器,以及可能被我遗忘的刷子图案);以及姿势库中的一些测试姿势。 狸 浣熊 毛茸茸的动物 人形化 20442
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- 壳牌& 管6kW加热器
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- 灯芯绒沙发 这是一个非常简单的灯芯绒沙发的模型。材质和模型并不完美,但在较大的场景中仍能轻松通过。它有6k个四边形,没有细分(如果需要的话,您可以很容易地降低多边形计数),使用循环进行UV映射和纹理处理。灯芯绒纹理是手工制作的,因此您可以根据需要随意使用它们(由于1024x1024的纹理,文件较大)。 沙发 材质 家具 循环 灯芯绒 4746
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- 红色史诗龙6K摄像机
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- 游戏地图 大家好,再次。在这个blend文件里,你会找到我用以制作小型游戏地图的不同低多边形模型。我没有包含任何纹理,因为文件大小会达到700MB。我使用了从1024x1024到3072x3072的高多边形纹理。本周或今天晚些时候,我会将这些带纹理的模型发布出来,单独使用CC0许可。这张地图是我从头开始的项目,所以你不可以使用它除非你给我提供信用。我使用了由ATLASFORKLIFT制作的低多边形叉车模型,大约有13k个多边形,清理后剩下6k个,但仍然非常棒。 整个地图约有50k个多边形。在文件中你会找到草图和最终渲染(十帧)。评论并告诉我你对这个的看法。 你在这之后拖放集合中能找到的所有纹理
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- 游戏地图 大家好,再次。在这个blend文件里,你会找到我用以制作小型游戏地图的不同低多边形模型。我没有包含任何纹理,因为文件大小会达到700MB。我使用了从1024x1024到3072x3072的高多边形纹理。本周或今天晚些时候,我会将这些带纹理的模型发布出来,单独使用CC0许可。这张地图是我从头开始的项目,所以你不可以使用它除非你给我提供信用。我使用了由ATLASFORKLIFT制作的低多边形叉车模型,大约有13k个多边形,清理后剩下6k个,但仍然非常棒。 整个地图约有50k个多边形。在文件中你会找到草图和最终渲染(十帧)。评论并告诉我你对这个的看法。 你在这之后拖放集合中能找到的所有纹理
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- 风力涡轮机6千瓦
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- 轰6飞机 3D模型(SolidWorks设计,提供Sldprt文件)
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- 静止生物。 由于主要身体激活了Subsurf,多边形数量很高(41k),因为它的设计目的是制作成2D模型,删除这个修改器后,它变成了一个6k的低多边形资产。 动画效果(某种心跳的动画): 1-30 膨胀 31-45 收缩 所有纹理都是从Open Game Art获取的CC0纹理。 巨大的蛋囊
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