-
- C4D Octane长在泥土里的树根写实渲染模型 Tree Roots
-
34
-
- 自行车前轮 一个自行车的前轮。它起初是一个建模练习,因为我想看看辐条是如何安装的。结果我制作了整个车轮。也许当夏天结束时,我也会做后轮;-) 对于样本渲染,我使用了Hdri Haven的Paul Lobe Haus。我用GIMP做了泥土和蒙版纹理。 我希望有人会认为它有用。 自行车 车轮 轮胎 辐条 气门 轮毂 轮圈 22015
-
3
-
- 通道侵蚀地形 一个具有通道侵蚀特征的波状地形。两个稍微不同的纹理版本设置为两个不同的场景。 原始比例:16公里 x 16公里。多边形数量:~40k 考虑到游戏引擎的使用而创建,但同样适用于动画和插图。对于游戏来说相当不错(可能仍然需要降低多边形计数以获得更好的性能)。 我正在使用这个地形的未分块版本用于游戏演示,尽管它不会出现在最终游戏中,因此我可以分享它。这是未分块且没有添加细节纹理的,如泥土和草(我使用了Mayang的纹理,所以我不能共享这些细节纹理)。 通过自己添加细节,你应该拥有一个与我的使用方式完全不同的地形——我不介意。 ;) 你自己的进一步纹理处理的地图和遮罩: [更新链接(20
-
-
- 4K黏土粘土泥土纹理贴图法线凹凸通道jpg格式C4D 3d素材CZ059
-
-
- 使用数组修改器构建的砌墙 好吧,对于一面墙而言,这个文件确实有点大。但是……它附带了一块易于修改的草地,你可以将其附加到其他模型上,以便将来在许多户外场景中使用。“场景中的泥土很糟糕。你可以使用我在Blendswap上的Sand Landscape模型中的技术将它们变成逼真的泥土——只需调整颜色并减少沙质纹理的“颗粒”大小即可。 纹理、法线和凹凸贴图单独下载都值得。 实际上,我在粒子选项卡中关闭了草,以将文件大小从13MB以上缩小到您在这里看到的大小。要像照片那样渲染相同场景,请仅在粒子设置中设置短草计数为5000和长草计数为15000,然后按F12进行渲染。想要更多草?只需增加粒子数即可。
-
-
- 混泥土泵车 3D模型(SketchUp设计,提供skp文件)
-
上一页123456789...200下一页