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人类牙齿 中等多边形的人类牙齿模型。 规格:3.7K顶点。6张贴图:法线、反照率、漫反射、sss_color、sss权重、位移(16bpc);贴图尺寸从256x256px到1024x1024px不等。内存峰值:475Mb 注意:此混合文件不包含HDR贴图(用于渲染),对象应缩放到自然大小,着色器节点设置中具有发射功能,置换网格生成高内存峰值。 包含了合成节点(色调映射+遮挡)。 解剖学 人类 节点 牙齿 14222
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佛罗里达枫叶(Acer Floridanium) 一个佛罗里达枫叶,为您的加拿大渲染增添南方风味。 我知道它并不完美,因为所有的东西都排成一行,但这应该是微不足道的。如果有问题,您可以通过编辑UV或网格来解决。我主要制作这个是为了材质。 请给予任何有用的建议,并展示您用这个做的作品,大家!我很感激得到认可! 叶子 自然 法线贴图 枫树 佛罗里达 树木 12490
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一个盘子 我需要一个盘子,BMF的"清晨早餐"中的看起来完美。不幸的是,蓝色环状图案是网格的一部分(我想要它作为一个纹理映射),而使用BI烘焙是一个痛苦的过程。我意识到重新在Cycles中建模更容易。因此我做了。 我不想让模型在硬盘上逐渐磨损掉,所以我决定回馈社会。它可能有点高多边形(1,906个三角形,未启用子划分),但正如您所见,启用子划分后它的表现非常好。 盘子 晚餐 餐具 20805
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巩膜的效果。它比旧式的"圆锥"网格或法线贴图方法更准确,但不如真实的光晕效果。 贴图: 2个扩散1024x1024 2个置换2048x2048(16位) 1个角膜置换1024x1024 SSS半径64x64 包括控制形状的形变键和用于演示目的的基本眼睑模型。 眼睛 眼球 虹膜 瞳孔 23114
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自然竹rc1 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些
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