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- 人类牙齿 中等多边形的人类牙齿模型。 规格:3.7K顶点。6张贴图:法线、反照率、漫反射、sss_color、sss权重、位移(16bpc);贴图尺寸从256x256px到1024x1024px不等。内存峰值:475Mb 注意:此混合文件不包含HDR贴图(用于渲染),对象应缩放到自然大小,着色器节点设置中具有发射功能,置换网格生成高内存峰值。 包含了合成节点(色调映射+遮挡)。 解剖学 人类 节点 牙齿 14222
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- 佛罗里达枫叶(Acer Floridanium) 一个佛罗里达枫叶,为您的加拿大渲染增添南方风味。 我知道它并不完美,因为所有的东西都排成一行,但这应该是微不足道的。如果有问题,您可以通过编辑UV或网格来解决。我主要制作这个是为了材质。 请给予任何有用的建议,并展示您用这个做的作品,大家!我很感激得到认可! 叶子 自然 法线贴图 枫树 佛罗里达 树木 12490
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- 一个盘子 我需要一个盘子,BMF的"清晨早餐"中的看起来完美。不幸的是,蓝色环状图案是网格的一部分(我想要它作为一个纹理映射),而使用BI烘焙是一个痛苦的过程。我意识到重新在Cycles中建模更容易。因此我做了。 我不想让模型在硬盘上逐渐磨损掉,所以我决定回馈社会。它可能有点高多边形(1,906个三角形,未启用子划分),但正如您所见,启用子划分后它的表现非常好。 盘子 晚餐 餐具 20805
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- 巩膜的效果。它比旧式的"圆锥"网格或法线贴图方法更准确,但不如真实的光晕效果。 贴图: 2个扩散1024x1024 2个置换2048x2048(16位) 1个角膜置换1024x1024 SSS半径64x64 包括控制形状的形变键和用于演示目的的基本眼睑模型。 眼睛 眼球 虹膜 瞳孔 23114
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- 自然竹rc1 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些
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- 基础头模型网格 这是一个基础的头部网格,大约只有200个面。颈部应该缝合到你的模型身体上。 头部 基本 网格 低面数 15103
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- 男性写实角色模型下载 - Male Model 3DS Max, Lightwave, ZBrush, OBJ
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- AIM-9 Sidewinder 这是一个美国的朋友让我制作的炸弹,我决定将其安装到Blend Swap上分享我的创作并练习绑定。我可能还会制作更多。 导弹已经绑定好了,使用绑定时,前鳍片前有一个红色圆圈,如果您旋转该圆圈,鳍片将跟随,还有一个蓝色矩形,当选择它时,孔网格也会跟随,但不用担心,渲染或动画时不会看到红色和蓝色的物体! Aim Side winder bomb wepon Patar9964 missile US 22564
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- 脚手架构建包1 包含20种脚手架变种,1个混凝土块,1个固定防水布(带有风吹动画),以及1个脚手架平台。 这些资产适合网格捕捉,但确实需要从前面、顶部或侧面进行近距离捕捉 所有纹理来自deviantArt.com: 8可平铺金属纹理包- WebTreatsETC 混凝土- shadowh3 无缝金属纹理- hhh316 纹理1(防水布)- slskeb8 低多边形 金属 包 建筑 块 混凝土 脚手架 8419
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- "冰冷情感" (仅网格] 一个基于我委托Yanni Davros的图纸制作的自定义科幻战斗机。我在这里和这里出售这个模型的纹理版本,但我认为我可以免费发布网格版本。总面数略低于90,000个面。 更多图片和信息可在此处查看。 享受吧! - 克里斯 - 战斗机 飞船 12825
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- 工作中的弹簧 这个模型使用曲线和网格生成一个没有不自然形变的实际工作的弹簧。我已经尝试着详细记录下来,以便于重新配置和复制。 2528
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- 低多边形男性角色基础模型 这是一个低多边形(~2200个三角面)的男性角色基础网格。它已经被绑定并且展开了UV。 2018
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