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- 1过程控制系统20英尺-1过程控制系统-30 英尺-2 过程控制系统20 英尺- 1过程控制系统40英尺 - 1过程控制系统45ft集装箱运输车半挂车
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- 割草效果 - Cycles 这是看起来像刚刚被割草机修剪过的草地。我通过在一个立方体上使用四个粒子系统来实现这一点,并根据需要复制这个立方体以填充场景。为了达到这种效果并不需要纹理,在低采样设置下渲染的效果也很好。在世界设置中使用HDR可以获得更好的渲染效果。 割草 修剪过的 草地 陆地 剪 新近 新鲜 绿色 无 程序化 粒子 系统 14363
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- 城市粒子系统 一个作为粒子系统的城市建筑群。 非常低多边形,屋顶上有随机的东西,有纹理的道路。 城市 粒子系统 低 多面体 15634
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- 大型液压工作站(完整一套) 3D模型(SolidWorks设计,提供Sldprt/Sldasm文件)
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- HQ Retro Farmhouse Modular v1.2.2-2 美式乡村别墅房屋室内外场景(资源分两部分需要全部下载) 一款为 Unity 设计的模块化乡村别墅资源包,提供丰富的自定义选项和高度的艺术性。以下是其核心特性: 自定义性:资源包支持广泛的自定义功能,包括布局、颜色、图案和房屋年代,几乎所有元素如墙壁、屋顶、天花板、地面、窗户、门和大型家具等均可轻松调整。 模块化设计:包含独立的模块系统,简化了新房屋的建造过程,无需重复拖放预制件,通过超级模块即可快速选择所需类型。
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- 火焰模拟 #2 (循环) 我的第二个容积材质渲染示例是为了更清晰地说明它是如何完成的,以便在Blender中使用循环实现良好外观的烟雾。 烟雾分辨率为80个分割 + 1个高分辨率分割。流动源是粒子系统,并且在“设置大小”下的值是默认值的3倍。 注意:这里的“设置大小”指的是在烟雾设置中每个发射烟雾模拟细胞的粒子的实际大小。 火 firecycles 烟雾 cyclessmoke 逼真的火焰 cyclesfire 逼真的烟雾 realisticsmokecycles realisticfirecycles 13508
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