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- 集装箱式中央制冷机
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- 阿尔法循环 这是我为循环制作的alpha贴图节点。 注意:循环只使用黑白alpha贴图。 节点 3913
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- 吸收式制冷机机房模型 3D模型(SolidWorks设计,提供step(stp)/Sldprt/Sldasm文件)
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- PinScreen(针幕) 这是一个基础针幕模型,您可以在纪念品店的礼品区找到。 该模型使用应用于平面的毛发粒子系统创建。它是可编辑的,并且您可以使用自己的压印形式的分置换贴图和分置换修改器。控制销高度的平面已经展开,并准备好应用自定义纹理。整个模型的变换由空物体控制,因此很容易移动。所有材质和灯光都使用循环制作。最终渲染结果通过节点应用了晕影滤镜。 玩具 针幕 行政 9870
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- 电机制冷机CNC-彭尼机_2.2kw-主轴
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- 一个虚构的古典宫殿内部。灵感来自意大利热那亚的“Palazzo dell"Università” 使用了多个光环聚光灯模拟散射光。 材质非常简单,(我专注于建模)它们可以有很大的改进空间。 我只建模了您所看到的场景,因此如果您想从另一个视角查看,可能必须完成完整的建模,否则会有很多重复的部分,使得建模变得容易完成。 科洛纳托
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- 厨房容器 使用Blender 2.79循环制作的一些厨房用品。它们正在使用新的原则化着色器进行纹理处理。 Blender 材料 循环 容器 20509
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- 厨房容器 使用Blender 2.79循环制作的一些厨房用品。它们正在使用新的原则化着色器进行纹理处理。 Blender 循环 容器 材料 20509
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- 泰迪熊 泰迪熊。 全部用循环制作。他作为一个“娃娃”或场景中的道具进行绑定,而不是作为主角。 熊 玩具 填充 泰迪 15114
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- 逼真的树 这是我自己制作的逼真树木,如果不成功可以再次处理纹理。使用循环制作...... 树木 森林 逼真 12927
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- 泰迪熊 泰迪熊。 全部用循环制作。他作为一个“娃娃”或场景中的道具进行绑定,而不是作为主角。 熊 泰迪 填充 玩具 15114
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- 女人头像 一个用循环制作的女性头部,这是我在目前所学有限的条件下,能够完成的第一批作品之一。 人类 头 15502
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- 女人头像 一个用循环制作的女性头部,这是我在目前所学有限的条件下,能够完成的第一批作品之一。 人类 头 15502
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- 精确贝斯循环 使用2.63和循环制作的精确贝斯。 它有三个不同的场景,具有不同的摄像机角度设置。 几乎所有对象和材料都进行了标记,以便于修改。 所有的纹理和模型都是原始的,所以你可以随意操作,只要你给予信用。 音乐 乐器 贝斯 Fender 摇滚 6781
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- 精灵卡通 这是我第一次尝试在角色脸部边缘、膝盖和肘部的循环制作。这是我的第一个完整的有机建模。我希望用这个模型制作一个游戏,它将有面部动画。希望与其他角色的互动也很有趣。眼睛纹理已经包含在ZIP文件中。我本来想加上手套、靴子、头盔和太阳镜(那种飞行员式的)以及背包,但我没有耐心完成这些模型的制作,所以这个模型只是基础版,真的。 精灵 神话 奇幻 卡通 5880
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- 精灵卡通 这是我第一次尝试在角色脸部边缘、膝盖和肘部的循环制作。这是我的第一个完整的有机建模。我希望用这个模型制作一个游戏,它将有面部动画。希望与其他角色的互动也很有趣。眼睛纹理已经包含在ZIP文件中。我本来想加上手套、靴子、头盔和太阳镜(那种飞行员式的)以及背包,但我没有耐心完成这些模型的制作,所以这个模型只是基础版,真的。 奇幻 卡通 神话 精灵 5880
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- 北欧剑 这是一个我多次循环制作的北欧剑。这个混合不需要纹理。用于创建反射的背景图像没有包含在这个混合中,但你可以添加自己的环境图像来获得相同或类似的效果。这把剑将用于我的书中作为我的东方国王的剑,但你也可以在自己的混合中使用它。 剑 武器 11740
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- 地幔钟 这是一个非常基本的地幔钟。所有的纹理都来自 plaintextures.com,并且已经分层并打包到混合文件中。它是用 2.70 的循环制作的(我正在逐渐习惯使用它),所有元素都已经按需要进行了父子绑定。希望你喜欢它。快乐混合。 (更新说明:我将替换混合文件为一个稍微改进的墙纹理的版本。除了墙上砖块的大小之外,其他都完全一样。) 对于那些已经下载过的人;* 设置图像纹理的大小;x=2,y=2,z=3 设置图像纹理.001的大小为1,1,1 设置图像纹理.002的大小为3,3,3 装饰 钟 12298
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- 程序化行星着色器 这是一个使用Blender 2.80制作的简单着色器,使用这个着色器可以创建程序化的行星。在文件中你可以找到4个节点组: 行星 - 这个节点保留用于行星形状,通过噪声贴图和一些魔法我们可以得到一个类似行星的形状的结果,这包括基于高度的着色,尽管我没有花太多时间精确解释分形类型,但我确信你可以理解它。 云层 - 这个节点可以用于创建一种云形状 大气 - 这个节点可以用于为特定网格添加大气效果 星场 - 这个是可选的,星场是一个世界节点,可以用于创建一个华丽的星空,尽管看起来去噪器并不喜欢很多星星。 这个着色器是为循环制作的,但也可以用于其他类型的引擎,如游戏
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- 程序化行星着色器 这是一个使用Blender 2.80制作的简单着色器,使用这个着色器可以创建程序化的行星。在文件中你可以找到4个节点组: 行星 - 这个节点保留用于行星形状,通过噪声贴图和一些魔法我们可以得到一个类似行星的形状的结果,这包括基于高度的着色,尽管我没有花太多时间精确解释分形类型,但我确信你可以理解它。 云层 - 这个节点可以用于创建一种云形状 大气 - 这个节点可以用于为特定网格添加大气效果 星场 - 这个是可选的,星场是一个世界节点,可以用于创建一个华丽的星空,尽管看起来去噪器并不喜欢很多星星。 这个着色器是为循环制作的,但也可以用于其他类型的引擎,如游戏
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- PinScreen(针幕) 这是一个基础针幕模型,您可以在纪念品店的礼品区找到。 该模型使用应用于平面的毛发粒子系统创建。它是可编辑的,并且您可以使用自己的压印形式的分置换贴图和分置换修改器。控制销高度的平面已经展开,并准备好应用自定义纹理。整个模型的变换由空物体控制,因此很容易移动。所有材质和灯光都使用循环制作。最终渲染结果通过节点应用了晕影滤镜。 玩具 针幕 行政 9870
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