-
- 轮胎堆叠 这里是我为卡车系列上传制作的轮胎,我将会更新轮圈和图案,完成皮卡车架和悬挂系统后我会将它们添加到混合中。 谢谢! 轮胎 轮子 轮圈 外 22285
-
-
- 叉臂悬挂系统
-
-
- 叉臂悬挂系统
-
-
- 叉臂悬挂系统
-
-
- SAE-BAJA悬挂系统
-
-
- SAE-BAJA悬挂系统
-
-
- 汽车悬挂系统刚体 模型独立悬挂杠杆与骨骼访问。<br>要与悬挂交互,使用“Bone.004_Control”骨头。对于转弯,使用“Bone.003_Rot_ctrl”骨头。存在一个问题:转向时刹车推力(当转向时按住“Bone.005”)。此刚体有错误(例如压缩和旋转没有限制)。文本可能包含错误!如果翻译不准确,请在评论中指出! 一个模型独立的悬挂系统。具有可调节的骨骼。<br>与悬挂交互使用骨头"Bone.004_Control"。对于转弯使用骨头"Bone.003_Rot_ctrl"。存在一个问题:转向时刹车推力(当转向时按下"Bone.005")。此刚体有错误(例如压缩和旋转没有限制)。文
-
-
- 双叉臂悬挂系统
-
-
- 推杆悬挂系统
-
-
- 双叉臂悬挂系统
-
-
- 双叉臂悬挂系统
-
-
- 本田Civil悬挂系统
-
-
- 本田Civil悬挂系统
-
-
- 本田Civil悬挂系统
-
-
- 推杆悬挂系统
-
-
- 双叉臂悬挂系统
-
-
- 机器人悬挂系统
-
-
- 双叉臂悬挂系统2
-
-
- 机器人悬挂系统
-
-
- 双叉臂悬挂系统
-
-
- 菲亚特 Grande Punto Dynamic动态 一个3D菲亚特Grande Punto Dynamic模型,已绑定并连接到可修改路径。绑定在所有方向上(x、y、z)都起作用。 未添加悬挂系统,只添加了地面约束。无内饰。窗户的反射可能不正确,但这可以在材质节点中简单更改。 预动画沿路径跟随(绑定自动移动取决于“转向量”)(易于修改) 所有网格和材料均以德语命名(没有特定于本地化的字母)->适合sheep-it!分享你的CPU! 汽车 绑定 动态 猫 本地 Punto Galaxist 全局 12616
-
-
- 双叉臂悬挂系统2
-
-
- 机器人悬挂系统
-
-
- 汽车悬挂系统 现在大多数汽车模型中总是缺少的东西来了。我认为一个悬挂系统可以使汽车在动画中更加真实,特别是当你注意到前轮转向时,例如减震器可能会被看到。由于车轮悬挂和转向装置的复杂性,大多数建模师都回避了它。因此,停止在这些空模型的努力工作,而解决方案就在这里。我没有深入研究引擎,因为它在大多数动画中都隐藏着。 运动 汽车 车辆 悬挂 13126
-
-
- 双叉臂悬挂系统
-
上一页123456789...200下一页