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- 旋风分离器65 NB在一个叫做旋风分离器的圆柱形容器内形成高速旋转(空气)流。水以螺旋模式流动,从旋风分离器的顶部(宽端)开始,在底部(窄端)结束,然后以直线流通过旋风分离器的中心流出旋风分离器。旋转气流中较大(密度较大)的颗粒具有太大的惯性,无法跟随气流的急转弯并撞击外壁,然后落到旋风分离器的底部
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- 子弹穿过糖果 子弹撞击一个“糖果”球体。 使用了断裂插件和动态逻辑。 由于球体被破碎了90次以获得基本的爆炸效果,因此该球体具有大量顶点。然后每个裂缝再破碎5次以获取额外的碎片。 使用了游戏引擎,但我已经将游戏录制为动画,所以可以按P(游戏引擎)或CTRL-A(渲染引擎)进行切换。 球体 子弹 爆炸 破碎 Voronoi 3187
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- 运动小球碰撞试验 3D模型(ProE/Creo.Elements设计,提供Asm/Prt文件)
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- 摆动骨骼碰撞问题 演示了摆动骨骼与附加到其他摆动骨骼上的网格相交的问题。 摆动 摆动2 bug 31356
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- C4D Octane碰撞变形钢铁玻璃球灯光场景动画渲染模型工程素材3156
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- C4D X-Particles粒子碰撞爆炸动画工程 X-Particles Collision Explosions
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- 小时的速度被汽车撞击,不包括车辆。动画可能对某些人感兴趣。 街灯 街道 路灯 街灯杆 灯杆 城市 模拟 撞击 30112
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