001 欢迎(001 Welcome)

002 看着这门课程前,你应该知道(002 What you should know before watching this course)

003 使用练习文件(003 Using the exercise files)

004 统一脚本语言(004 Unity scripting languages)

005 了解发展环境(005 Understanding the development environment)

006 定义类和变量(006 Defining classes and variables)

007 附上脚本(007 Attaching a script)

008 使用检查员(008 Using the Inspector)

009 引入组件和单行为(009 Introducing Component and MonoBehaviour)

010 理解单行为博弈环(010 Understanding the MonoBehaviour game loop)

011 使用协同程序和调用重复(011 Using Coroutine and InvokeRepeating)

012 其他单行为事件接收器(012 Other MonoBehaviour event receivers)

013 使用统一脚本API(013 Using the Unity Scripting API)

014 从统一资产存储中导入资产(014 Importing assets from the Unity asset store)

015 硬币预制件的改造(015 Modifying the coin prefab)

016 制造硬币旋转(016 Making a coin spin)

017 制作硬币浮动(017 Making a coin float)

018 使用更新代替Coroutine(018 Using Update instead of Coroutine)

019 引入单模式(019 Introducing the singleton pattern)

020 利用单节点管理游戏状态(020 Using a singleton to manage game state)

021 拾取硬币(021 Picking up coins)

022 介绍敌人阶级(022 Introducing the Enemy class)

023 用发送消息粉碎敌人(023 Squashing enemies with SendMessage)

024 什么是事件(024 What is an event)

025 创建事件(025 Creating an event)

026 使用事件来破坏玩家(026 Using an event to damage the player)

027 接下来的步骤(027 Next steps)

专辑分类:

  • Unity3D : Unity3D
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