001 MAYA2011界面介绍
002项目管理与指定
003MAYA的基本操作
004 创建模型对象
005 层管理技术
006 摄象机的创建与切换
007 对象分类管理
008 MAYA中的三个物体级别
009 复制与高级复制
010 父子关系与取消父子关系
011 通道栏的使用
012 工具面版的使用
013 全新QT界面
014 挑战200万面显示
015 NURBS建模新工具
016多边型建模新工具
017 全局软选择
018 先进的权重处理工具
019 实时交互蒙皮工具
020 MAYA导入背景图片
021 修改背景图片属性和创建修改基本几何体
022 制作油灯把手
023 复制对象和镜像对象
024 油灯细节制作
025 油灯简单材质制作
026 油灯灯光以及渲染
027定位空间比例大小
028 显示与隐藏
029 创建曲线与编辑曲线
030 曲线连接说明
031 提取表面曲线
032 剪切面工具的使用
033 轴心
034 倒角成面
035 简单圆角制作
036 NURBS工具拓展
037 场景建模介绍
038 使用挤压和插入边线命令制作茶几
039 巧妙的方法制作沙发厚度感
040制作沙发厚
041制作沙发厚
042 动画变形工具的使用
043 利用变形工具制作沙发坐垫
044 组合场景模型
045基本工具
046 创建参考视图
047 镜像关联
048 脸部布线一
049脸部布线二
050 脸部布线三
051 完善眼睛布线
052 口腔布线
053 身体布线
054 合并模型
055 制作腿
056 大纲整理
057 制作基本大形
058 嘴角布线处理
059 四肢接缝
060 臀部布线处理
061眼睛布线
062 耳朵与眼睛
063 口腔内部
064 介绍骨骼
065 制作角色身体骨骼
066 制作胳膊骨骼
067 腿部IK控制系统
068 制作腿部控制器
069 重复腿部控制系统
070 为物体添加属性
071 理解驱动关键帧
072 驱动脚部控制器
073 驱动脚尖控制
074 驱动右脚行走动作
075 驱动右脚尖旋转
076 极向量约束
077 胳膊IK控制系统
078 制作手掌控制器
079 驱动手掌动作
080 脖子IKFK控制
081 脖子拉长动作实现与表达式
082 腰部装配与线性IK
083 制作腰部控制器
084 线性IK的高级旋转
085 制作腰部总控与总控制器
086 整理控制器
087 耳朵绑定技术
088 实时交互蒙皮工具
089 权重的绘制于数控权重
090 口腔的装配
091 基本动画面版
092 图表编辑器的使用
093 基本动力学动画
094完善基本动力学动画
095 人物角色的三大控制器
096 卓角色行走动画
097 让角色跑起来
098 角色跑步肢体动作与胳膊动作
099 腰部动作细化
100 UV与贴图基础
101 编辑正确的UV
102 AE的基本属性和层管理
103 AE中特效学习
104 卓越视界文卫军-在后期软件中输出影片
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