001 欢迎(001 Welcome)

002 使用练习文件(002 Using the exercise files)

003 在屏幕上获取图像(003 Getting an image on the screen)

004 图像拼接(004 Tiling the images)

005 随机化@(005 Randomizing tiles)

006 使用Perlin噪声(006 Working with Perlin noise)

007 移动地图(007 Moving the map)

008 重新绘制地图(008 Redrawing the map)

009 无缝技术(009 Techniques for seamless tiles)

010 用分层地形简化管理(010 Simplifying management with layered terrain)

011 动画水(011 Animating water)

012 增加一个@ @(012 Adding a character to walk around)

013 识别堵塞件(013 Identifying blocked pieces)

014 对齐块(014 Aligning blocked pieces)

015 防止被堵塞的行走(015 Preventing walking on blocked pieces)

016 生成标记(016 Generating markers)

017 了解变型边(017 Understanding variant edges)

018 理解变体@(018 Understanding variant tiles)

019 生成城市数据(019 Generating city data)

020 创建单一的建筑城市(020 Creating a single-building city)

021 与城市中的多个建筑一起工作(021 Working with multiple buildings in a city)

022 建造一大块建筑(022 Creating a large block of buildings)

023 城市设计(023 Designing city areas)

024 增加道路(024 Adding roads)

025 防止建筑物行走(025 Preventing walking on buildings)

026 更多关于建筑物的信息(026 More info on buildings)

027 标志建筑物可进入(027 Marking a building enterable)

028 建筑入口变化场景(028 Changing scenes on building enter)

029 城市信息存储(029 Storing city information)

030 建筑内部的生成(030 Generating the building interior)

031 添加播放器(031 Adding the player)

032 创造一个多房间的室内(032 Creating a multiroom interior)

033 清除浪费的@(033 Removing wasted tiles)

034 玩家开始在地板上(034 Player starts on floor)

035 加墙(035 Adding walls)

036 防止在墙上行走(036 Preventing walking on walls)

037 堵墙对齐(037 Aligning the walls with blocking)

038 增加一扇门(038 Adding a door)

039 返回地形(039 Returning to terrain)

040 走出大楼(040 Step outside from a building)

041 编辑地图(041 Editing map)

042 理解缓存(042 Understanding caching)

043 高速缓存建筑物(043 Caching buildings)

044 序列化缓存(044 Serializing the cache)

045 测试序列化(045 Testing the serialization)

046 接下来的步骤(046 Next steps)

专辑分类:

  • Unity3D : Unity 2D
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