01 介绍和项目概述(01 Introduction and Project Overview)
02 01 在Mudbox创造可伸缩的纹理(02 01 Creating Tileable Textures in Mudbox)
02 02 输出我们的肌理并建立我们的材料(02 02 Exporting Our Texture and Building Our Material)
02 03 模型上的顶点绘制(02 03 Vertex Painting on the Model)
02 04 玛雅文化遗址雪结构建筑(02 04 Building Snow Structures in Maya)
02 05 设置我们的层着色器(02 05 Setting up Our Layer Shader)
02 06 层状材料饰面材料(02 06 Finishing Material for Layered Material)
02 07 制作第二材料功能(02 07 Making Our Second Material Function)
02 08 整理第二材料功能(02 08 Finishing up Our Second Material Function)
02 09 创建一个材料功能混合节点(02 09 Creating a Material Function Blend Node)
02 10 整理积雪材料(02 10 Finishing up Our Layered Snow Material)
02 11 启动我们的暴雪发射器材料(02 11 Starting Our Blizzard Emitter Material)
02 12 完成无光粒子发射器(02 12 Finishing Our Unlit Particle Emitter)
02 13 连接我们褪色的雪片材料(02 13 Connecting Our Fading Snow Flake Material)
02 14 完成我们的速度雪发射器(02 14 Finishing Our Velocity Snow Emitter)
02 15 启动粒子发射器(02 15 Starting Our Particle Emitter)
02 16 完成我们的雪发射器(02 16 Finishing Our Snow Emitter)
02 17 向Snow Emitter添加节点(02 17 Adding Nodes to Snow Emitter)
02 18 创建3发射体的RD粒子系统(02 18 Creating a 3rd Particle System for Our Emitter)
02 19 为暴雪效果完成我们的发射器(02 19 Finishing Our Emitter for the Blizzard Effect)
02 20 编辑我们的Blizzard Range(02 20 Editing Our Blizzard Range)
02 21 为雪环境创造贴花(02 21 Creating Decals for a Snow Environment)
02 22 为我们的顶点位移绘制材料(02 22 Creating a Material for Our Vertex Displacement Painting)
02 23 利用高度图和材质创建顶点绘制(02 23 Creating Vertex Painting Using Height Map and Material)
02 24 最后环境的编辑材料和雾(02 24 Editing Materials and Fog for Final Environment)
爱给网提供海量的虚幻资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的02 20 编辑我们的Blizzard Range(02 20 Editing Our Blizzard Range), 本站编号36690928, 该虚幻素材大小为19m, 时长为07分 45秒, 支持高清播放, 不同倍速播放 作者为jeffsterxl, 更多精彩虚幻素材,尽在爱给网。