01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_呈现和编辑粒子预设(02_Rendering_and_editing_particle_presets)
03_要避免 NUKEX 慢粒子特性的工作流(03_Workflows_to_avoid_slow_particle_performance_in_NUKEX)
04_与其他粒子节点的变化粒子预设。(04_Changing_particle_presets_with_other_particle_nodes)
05_建设我们自己的粒子系统使用粒子 emitt(05_Building_our_own_particle_system_using_the_particle_emitt)
06_不同的发射器属性使用发射器渠道(06_Varying_emitter_properties_using_emitter_channels)
07_移动或杀死粒子与反弹节点(07_Moving_or_killing_particles_with_the_Bounce_node)
08_使用点,重力和定向力移动净水(08_Using_Point,Gravity_and_Directional_forces_to_move_partic)
09_风和湍流节点的复杂运动(09_Complex_movement_with_Wind_and_Turbulence_nodes)
10_用涡节点创建复杂的影响(10_Creating_complex_effects_with_the_Vortex_node)
11_慢下来我们使用拖动或限速的颗粒(11_Slowing_down_our_particles_using_Drag_or_Speed_Limit)
12_粒子曲线节点随着时间的推移改变颗粒(12_Changing_particles_over_time_with_the_Particle_Curve_node)
13_使用混合垫节点控制粒子透明度(13_Using_the_blend_Mat_node_to_control_particle_transparency)
14_控制粒子节点使用条件或地区(14_Controlling_particle_nodes_using_Conditions_or_Regions)
15_使用筛选器节点影响粉尘粒子渠道(15_Using_particle_channels_to_filter_node_effects_on_particl)
16_通过创建添加颗粒旋转_3D 卡粒子(16_Adding_particle_rotation_by_creating_a_3D_card_particle)
17_添加步骤每帧为高粒子模拟行政协调会(17_Adding_steps_per_frame_for_higher_particle_simulation_acc)
18_从粒子与粒子产卵,产卵粒子(18_Spawning_particles_from_particles_with_the_Particle_Spawn)
19_数学与粒子表达控制粒子(19_Controlling_particles_mathematically_with_Particle_Expres)
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