01_01_头盔模型制作A_Update
01_02_头盔模型制作B_Update
01_03_头盔模型制作C_Update
02_01_UV拆分_Update
02_02_烘焙A_Update
02_03_烘焙B
02_04_烘焙C
02_05_烘焙D
02_06_烘焙E
03_01BR介绍A
03_02BR介绍B
04_01_substance painter的优势
04_02_substance painter界面
04_03_substance painter烘焙
04_04_substance painter层系统
04_05_substance painter基础材质
04_06_substance painter预制材质
04_07_substance painter蒙板基础
05_01_头盔材质制作A
05_02_头盔材质制作B
05_03_头盔材质制作C
05_04_头盔材质制作D
05_05_头盔材质制作E
05_06_头盔材质制作F
06_01_头盔材质制作G
06_02_头盔材质制作H
06_03_头盔材质制作I
06_04_头盔材质制作J
06_05_头盔材质制作k
07_01_头盔材质制作l
07_02_头盔材质制作M
07_03_头盔材质制作N
07_04_头盔材质制作O
07_05_头盔材质制作P
07_06_贴图输出
07_07_toolbag预览
07_08_最终调整A
07_09_最终调整B
08_01_影视高模模型与uv分析
08_02_unfold3d_90制作uv01
08_03_unfold3d_90制作uv02
08_04_unfold3d_90制作uv03
08_05_导出模型进入SP
08_06_SP_17新功能
09_01_SP烘焙贴图
09_02_下载使用分享平台材质与外部工具
09_03_使用SP制作normalmap
09_04_钢铁侠材质制作 A
09_05_钢铁侠材质制作 B
09_06_钢铁侠材质制作 C
10_01_钢铁侠材质制作 D
10_02_钢铁侠材质制作 E
10_03_从QUIXEL_DDO中调取材质
10_04_使用从QUIXEL_DDO中调取材质
11_01_SP深入材质调节 A
11_02_SP深入材质调节 B
11_03_SP深入材质调节 C
11_04_SP深入材质调节 D
11_05_SP深入材质调节 E
12_01_制作发光贴图
12_02_SP贴图输出
12_03_toolbag最终效果预览
总结
13_01内容介绍
13_02模型分析
13_03头部烘焙技巧
13_04衣服烘焙技巧
13_05真实的皮肤分析
13_06Knald转换贴图
13_07_SP新功能A
13_08_SP新功能B
13_09_SP新功能C
13_10_SP新功能D
14_01_导入模型和贴图
14_02_贴图烘焙
14_03_基础材质制作
15_01sp深入制作皮肤表面细节A
15_02sp深入制作皮肤表面细节B
15_03深入制作皮肤表面细节C
15_04深入制作皮肤表面细节D
15_05深入制作皮肤表面细节E01
15_05深入制作皮肤表面细节E02
15_06深入制作皮肤表面细节F01
15_06深入制作皮肤表面细节F02
15_07深入制作皮肤表面细节G
16_01toolbag设置灯光材质
16_02调整皮肤与材质设置
16_03_glossmap的制作
16_04_specuarmap的制作
16_05_translucency map制作的制作
16_06_fuzz map制作的制作
16_07调整头发材质
16_08毛发制作_A01
16_08毛发制作_A02
16_09毛发制作_B
17_01眼睛贴图的制作解析
17_02toolbag制作眼睛材质
17_03SP眼球智能材质
17_04外套材质制作
17_05衬衣材质制作
17_06toolbag预览衣服材质
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