01 - 项目的介绍和概览
02 - 准备场景
03 - 创建骨架
04 - 添加胯部骨骼
05 - 操作IK手柄
06 - 镜像腿部和手臂的骨骼链
07 -创建脚部的反向控制
08 - 脚部的反向控制约束
09 - 设置脚部的控制
10 -创建自定义Attributes
11 -设置脚部旋转的驱动关键帧
12 - 膝盖骨骼设置
13 -创建上半身骨骼控制
14 -稳定重心的控制设置
15 - 头颈部的骨骼设置
16 - 眼脸骨骼控制设置
17 - 眼球的控制
18 - 眉部的控制
19 - 搭建手臂的控制系统
20 - 设置肘部控制
21 - 手动修改关节骨的本地旋转坐标
22 - 开始创建手指骨骼控制
23 -利用连接编辑器完成手指的控制设置
24 - 增加一个全局控制
25 - 完善骨骼控制设置
29 - 镜像皮肤权重值
30 - 创建融合变形器以控制脸部变形动画
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