01 对象命名
02 护板材质的赋予
03 金属与坐垫材质调整
04 创建UV并导出
05 贴图的使用
06 挡板的UV拆分与贴图绘制
07 材质编辑器
08 纹理图层编辑器
09 煇光的创建
10 灯光的创建与调整
11 初次渲染调整1
12 初次渲染调整2
13 初次渲染调整3
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