00简介及项目概述
01概述常见MentalRey材质属性
02适用于MentalRay材质的灯光链接模式
03观察Cook-Torrance材质的专属特征
04概述Ward MentalRay材质的性能
05使用DGS材质创建需要模糊反射的曲面
06将Glossy Reflection材质和其他材质结合使用
07探索Dielectric材质模拟精确的玻璃
08模拟一个充满液体的玻璃杯
09使用Car_Paint材质来渲染逼真的汽车
10观察MentalRay如何模拟光透过皮肤的效果
11扩大MentalRay的existing材质功能
12连接二维文件纹理到你的MentalRay节点网
13定制MentalRay的程序纹理及应用到的物体上
14建立可以评估凹凸贴图的MentalRay材质网络
15用bump_map2节点作为网格的替换物
16指定二维纹理到会议室不同地方
17创建一个程序节点网络来增加椅子的花纹
18输出多节点的节点网络作为单一的Phenomena节点
20加载Phenomena到maya中作为自定义着色器
21探索用amb_occlusion纹理添加软间接阴影效果
22用反射的amb_occlusion纹理去得到不同的间接阴影
23使用amb_occlusion纹理为你的渲染添加色彩
24概述一些常用的mr灯光着色器及应用到maya灯光
25使用light_photometric节点输入真实灯光数据
26探索Blackbody及CIE_D灯光节点
27调节light_photometric镜头着色器增加渲染深度
28使用photonic材质制作光线焦散投影效果
29简单介绍mia_material材质节点
30观察MentalRay的Round Corners材质节点
31使用物理天光去建立一个逼真的室外渲染
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