01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_开始我们的绘画艺术(02_Getting_started_with_our_painting)
03_构建自定义的货架上,从工作(03_Building_a_custom_shelf_to_work_from)
04_放下我们的食人魔皮肤基色(04_Laying_down_the_base_color_for_our_ogres_skin)
05_开始放下我们食人魔的皮肤的颜色变化(05_Beginning_to_lay_down_color_variations_for_our_ogres_skin)
06_继续放下我们食人魔滑雪的颜色变化(06_Continuing_to_lay_down_color_variations_for_our_ogres_ski)
07_完成初始颜色变化对我们食人魔的皮肤(07_Finishing_the_initial_color_variation_for_our_ogres_skin)
08_画中食人魔皮肤的其他详细信息(08_Painting_additional_details_in_the_ogres_skin)
09_画的牙齿(09_Painting_the_teeth)
10_开始画眼睛(10_Beginning_to_paint_the_eyes)
11_复制画的眼(11_Duplicating_the_painted_eye)
12_绘画脉的面具(12_Painting_a_mask_for_veins)
13_使用我们的静脉掩码创建凹凸(13_Using_our_vein_mask_to_create_bump)
14_加入我们的食人魔的污垢(14_Adding_dirt_to_our_ogre)
15_掩蔽我们食人魔污垢(15_Masking_our_ogres_dirt)
16_颜色校正的电视频道和着色器模块(16_Color_correcting_channels_and_shader_modules)
17_控制我们的食人魔牙齿和眼睛的高光(17_Controlling_specularity_for_our_ogres_teeth_and_eyes)
18_烘焙我们着色器和导出纹理(18_Baking_our_shader_and_exporting_textures)
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