01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_创建巴彦淖尔 Bs 曲线(02_Creating_the_NURBs_curves)
03_创建定位器和学习偏移的接头(03_Creating_locators_and_learning_offset_joints)
04_继续了解偏移接头(04_Continuing_to_learn_about_offset_joints)
05_更多关于定位器和偏移的接头(05_More_on_locators_and_offset_joints)
06_创建的头部和颈部的关节(06_Creating_the_head_and_neck_joints)
07_开始皮肤出 人物(07_Beginning_to_skin_out_character)
08_继续皮肤 人物(08_Continuing_to_skin_the_character)
09_整理剥皮 人物(09_Finishing_skinning_the_character)
10_创建我们的第一混合形状(10_Creating_our_first_blend_shapes)
11_创建表达式控制曲线(11_Creating_expressions_to_control_curves)
12_更多关于控制我们的曲线(12_More_on_controlling_our_curves)
13_创建多个表达式来控制(13_Creating_more_expressions_to_control)
14_有关创建表达式的详细信息(14_More_on_creating_expressions)
15_创建表达式的蒙皮和混合形状(15_Create_expressions_for_skinning_and_blend_shapes)
16_创建多个表达式为剥皮(16_Creating_more_expressions_for_skinning)
17_设置控件和软表达式的眼睛(17_Setting_up_controls_and_soft_expressions_for_the_eyes)
18_开始总结我们钻机(18_Beginning_to_wrap_up_our_rig)
19_完成的表情的变化(19_Completion_of_the_facial_rig)
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