01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_3Softimage D 相机导航(02_3D_camera_navigation_in_Softimage)
03_熟悉的 Softimage 接口(03_Getting_familiar_with_the_Softimage_interface)
04_更改 Softimage 视口显示(04_Changing_the_Softimage_viewport_display)
05_在 Softimage 中使用备注按钮(05_Using_memo_buttons_in_Softimage)
06_你第一次的 Softimage 项目设置(06_Setting_up_your_first_Softimage_project)
07_选择并移动_3D 对象(07_Selecting_and_moving_3D_objects)
08_在 Softimage 的高级的转换设置(08_Advanced_transformation_settings_in_Softimage)
09_调整旋转中心为几何(09_Adjusting_the_rotation_centers_for_geometry)
10_使用 Softimage 呈现区域工具(10_Using_the_Softimage_Render_Region_tool)
11_了解对象显示图层(11_Understanding_object_display_layers)
12_使用资源管理器面板中 Softimage(12_Working_with_Explorer_panels_in_Softimage)
13_Softimage 了解属性页(13_Understanding_Property_Pages_in_Softimage)
14_建模部分概述(14_Modeling_Section_Overview)
15_在 Softimage 几何组件(15_Geometry_components_in_Softimage)
16_使用所选组件(16_Working_with_component_selections)
17_使用运算符栈(17_Using_the_operator_stacks)
18_建筑的扇贝壳(18_Building_the_fan_shells)
19_前一段的兴建(19_Building_the_fore_section)
20_连接风扇壳体(20_Connecting_the_fan_shell)
21_在外壳的底部填充(21_Filling_in_the_bottom_of_the_shell)
22_填写的壳顶部(22_Filling_in_the_top_of_the_shell)
23_建模后翅(23_Modeling_the_back_wings)
24_建筑的背鳍(24_Building_the_back_fins)
25_添加的中央接缝(25_Adding_the_central_seam)
26_建模的风扇叶片(26_Modeling_a_fan_blade)
27_复制风扇叶片(27_Duplicating_the_fan_blades)
28_建筑管(28_Building_tubes)
29_转换几何(29_Converting_geometry)
30_建筑内部的气瓶(30_Building_inner_cylinders)
31_建模相机机身(31_Modeling_the_camera_body)
32_整理相机机身(32_Finishing_the_camera_body)
33_添加相机镜头(33_Adding_the_camera_lenses)
34_建模的相机环和 struts(34_Modeling_the_camera_ring_and_struts)
35_详细说明眼部(35_Detailing_the_eye_area)
36_添加眼壳和盖(36_Adding_the_eye_shells_and_canopy)
37_建设着陆支柱(37_Building_the_landing_struts)
38_添加回降落支柱(38_Adding_the_back_landing_struts)
39_创建场景的层次结构(39_Creating_a_scene_hierarchy)
40_纹理部分概述(40_Texturing_Section_Overview)
41_将材料应用于几何(41_Applying_materials_to_geometry)
42_控制纹理位置(42_Controlling_texture_placement)
43_创建 U Vs(43_Creating_UVs)
44_添加颜色将映射到材料(44_Adding_color_maps_to_materials)
45_添加凹凸映射(45_Adding_bump_maps)
46_使用程序节点(46_Using_procedural_nodes)
47_使用建筑的材料(47_Using_the_Architectural_material)
48_添加透明度(48_Adding_transparency)
49_添加辉光(49_Adding_a_glow)
50_索具节概述(50_Rigging_Section_Overview)
51_清理资产和使用组和模型(51_Cleaning_up_the_asset_and_working_with_groups_and_models)
52_修改对象数据透视和方向(52_Modifying_an_objects_pivot_and_orientation)
53_设置控制对象(53_Setting_up_control_objects)
54_创建自定义参数(54_Creating_custom_parameters)
55_一种快速方法连接在 Softimage 参数(55_A_fast_way_to_connect_parameters_in_Softimage)
56_表达式(56_Expressions)
57_利用参数连接编辑器(57_Utilizing_the_Parameter_Connection_Editor)
58_操纵无人机相机(58_Rigging_the_drones_camera)
59_在 Softimage 中创建骨骼系统(59_Creating_bone_systems_in_Softimage)
60_包络几何(60_Enveloping_your_geometry)
61_为动画准备您的钻机(61_Getting_your_rig_ready_for_animation)
62_动画节概述(62_Animation_Section_Overview)
63_创建和编辑关键帧(63_Creating_and_editing_keyframes)
64_动画编辑器和无限循环动画(64_The_Animation_Editor_and_cycling_animation_infinitely)
65_沿着一条路径在 Softimage 的对象进行动画处理(65_Animating_an_object_along_a_path_in_Softimage)
66_在飞行序列上启动(66_Starting_on_the_flight_sequence)
67_整理阻塞通无人机(67_Finishing_the_drones_blocking_pass)
68_抛光的动画(68_Polishing_the_animation)
69_将次要操作添加到动画(69_Adding_Secondary_Action_to_the_animation)
70_对无人机相机进行动画处理(70_Animating_the_drones_camera)
71_动画镜头的相机(71_Animating_a_shot_camera)
72_在 Softimage 中创建实时动画预览(72_Creating_real-time_animation_previews_in_Softimage)
73_动态部分概述(73_Dynamics_section_overview)
74_几何的发光冰粒。(74_Emitting_ICE_particles_from_geometry)
75_与表面的碰撞粒子(75_Colliding_particles_with_surfaces)
76_对冰属性进行动画处理(76_Animating_ICE_attributes)
77_控制我们的颗粒的寿命(77_Controlling_the_lifespan_of_our_particles)
78_控制冰粒子呈现的的外观(78_Controlling_the_rendered_appearance_of_ICE_particles)
79_照明节概述(79_Lighting_section_overview)
80_Softimage 光类型概述(80_Overview_of_Softimage_light_types)
81_Softimage 中的常见光属性(81_Common_light_attributes_in_Softimage)
82_Softimage 灯渲染的阴影(82_Rendering_shadows_from_Softimage_lights)
83_控制呈现的对象的可见性(83_Controlling_the_rendered_visibility_of_objects)
84_最后的场景中的照明设置(84_Setting_up_the_lighting_for_the_final_scene)
85_渲染最终的动画的序列(85_Rendering_the_final_animated_sequence)
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