01_简介和项目概览
02_理解Maya中的时间轴
03_探索Maya中的动画设置
04_学习Maya中的时间轴设置
05_Maya中多种设置关键帧的方法
06更加详细的学习Maya中的Set_Key工具
07 利用Auto Key加速关键帧创建过程
08 在Maya中添加运动保持
09 利用时间轴操作关键帧
10 使用Key Ticks在时间轴中复制粘贴关键帧
11 涂料板材(11 Dope Sheet)
12 深入探索Graph Editor
13_使用Scale Keys工具倒退动画
14_在Maya中转换动画
15_动画曲线的各种插值类型
16_利用正切线手柄微调动画
17_断开正切线
18_运动保持和权重切线
19_操作缓冲曲线
20_在不破坏动画连贯性的前提下添加关键帧
21_击穿键(21_Breakdown_keys)
22_在Maya中循环动画
23_烘焙循环动画
24_优化动画数据
25_探索Graph Editor的工具栏
26_重影动画序列
27_可编辑的运动轨迹
28_沿路径制作对象动画
29_在Maya中烘焙动画
30_利用约束功能制作动画
31_动画层
32_利用角色设置管理关键帧
33_利用Trax_Editor生成动画片段
34_混合动画片段
35_编辑参考动画
36_转盘变得更便捷(36_Turntables made easy)
37_Animation Node(动画节点)
38_理解Euler和Quaternion rotations
39_利用Playblasts观察实时动画重览动画效果
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