01-简介
02-材质通道的重复使用-01
02-材质通道的重复使用-02
03-Special着色器
04.Scene校正
05.Color菲涅尔梯度噪声
06.Washing colorizer的过滤posterizer
07.AO的背光Chanlum Distroter
08.Falloff正常Lumas像素
09.超视距投影(09.UVW projections)
10.Projector近端纹波样条曲线
11.SSS顶点映射alpha
12 层材质
13 灯光-01
13 灯光-02
14 基础材质
15 案例讲解-01
15 案例讲解-02
15 案例讲解-03
15 案例讲解-04
15 案例讲解-05
15 案例讲解-06
15 案例讲解-07
15 案例讲解-08
15 案例讲解-09
15 案例讲解-10
15 案例讲解-11
15 案例讲解-12
16.Selection和堆放的阴影
17.Texture和normal烘烤
18.IES灯与HDRI(18.IES lights and HDRI)
19.Softbox caot 反射
20 渲染设置
21 全局光-01
21 全局光-02
22 程式化-01
22 程式化-02
22 程式化-03
22 程式化-04
23.Dragon写实渲染
24.A浴室渲染
24.B浴室渲染
24.C浴室渲染
24.D浴室渲染
24.E浴室渲染
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