01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_表达式不必须是可怕的数学,编码或脚本(02_Expressions_do_not_have_to_be_scary_math,coding_or_script)
03_拿鞭子养育子女和表达式(03_Pick_whip_parenting_and_expressions)
04_修改我们使用硬编码的值的表达式值(04_Modifying_our_expressions_values_with_hard-coded_values)
05_针对快速添加和连接表达式控制效果(05_Adding_and_connecting_expression_control_effects_for_fast)
06_有关在表达式中的其他层访问信息(06_Accessing_information_about_other_layers_in_expressions)
07_使用后效果在表达式中的信息(07_Using_information_from_After_Effects_in_expressions)
08_从表达式语言菜单中获取属性(08_Getting_properties_from_the_Expression_Language_menu)
09_使用我们的当前值或关键帧为驱动器的表达式(09_Using_our_current_values_or_keyframes_to_drive_expression)
10_添加随机运动与回旋表达(10_Adding_random_movement_with_the_Wiggle_expression)
11_与各种循环表达式重复动画(11_Repeating_animation_with_various_loop_expressions)
12_使用多值数组属性位置等(12_Working_with_multi-value_array_properties_like_position)
13_在动画前保存表达式和它的控件(13_Saving_an_expression_and_its_controls_in_an_animation_pre)
14_使用变量来存储信息和写清洁前(14_Using_variables_to_store_information_and_write_cleaner_ex)
15_Precomping 我们表达层和创建副本(15_Precomping_our_expressions_layers_and_creating_copies)
16_建立一种用途广泛_3D 层控制器与表达式(16_Building_a_versatile_3D_Layer_controller_with_expressions)
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