01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_Project_Overview)
02_统一游戏 人物 准则(02_Unity_game_character_guidelines)
03_建立在统一 人物(03_Setting_up_the_character_in_Unity)
04_劈裂的动画(04_Splitting_animations)
05_创建状态机(05_Creating_state_machines)
06_创建转换(06_Creating_transitions)
07_使用脚本来控制运动(07_Using_scripts_to_control_movement)
08_使用布尔参数(08_Using_boolean_parameters)
09_使用图层和阿凡达面具(09_Using_layers_and_avatar_masks)
10_重定向的动画(10_Retargeting_animations)
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