0101_介绍
0201_MAYA粗模制作
0301_ZBRUSH模型大型调节
0302_ZBrush深入刻画
0303_ZBrush细节刻画
0304A_ZBrush毛孔制作_基础纹理制作
0304B_ZBrush毛孔制作_线形纹理制作
0305A_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-眼眶和鼻子
0305B_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-嘴唇
0305C_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-脸部其他区域
0305D_ZBrush毛孔细节刻画_最后一层-随机纹理
0401_在Unfold3D中拆分UV
0402_在Maya中检查UV分部
0403_在Zbrush中进行烘焙
0404_在Maya中使用Arnold渲染器测试烘培贴图
0501A_制作衣服的大型
0501B_制作珠串和耳机线等模型
0501C_关于布料褶皱的想法
0501D_在ZB中雕刻剑圣的衣服
0502A_睫毛和泪腺
0502B_眼球的制作方法
0502C_准备渲染环境
0502D_测试渲染
0601_MUDBOX贴图绘制
0602_PS贴图细节绘制1
0603_PS贴图细节绘制2
0701_渲染结合贴图1
0702_渲染结合贴图2
0801A_设置眼球材质
0801B_设置脸部材质
0801C_给脸部贴图加上毛发
0802A_制作小物件的贴图材质
0802B_制作衣服的贴图材质
0802C_给眼睛补光
0901A_在Zbrush中制作眉毛胡子曲线
0901B_在Maya中处理导入的眉毛胡子
0901C_在Maya中给毛发增加层次
0901D_制作络腮胡部分
0901E_调整优化毛发的曲线
0902A_分组创建毛发
0902B_调节毛发的参数
0902C_调节Arnold材质的参数
0902D_加载所有毛发进行测试
0903A_准备创建Shave的模型
0903B_根据模型生成shave毛发
0903C_调色Shave节点的参数
0903D_创建Arnold材质球
1001_整体调整修改
1002_最终渲染设置与合成
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