1 介绍和项目概况
2 介绍的XpressO编辑器
3 数据类型
4 添加向量
5 减去向量
6。探索矩阵
7。结合不同的单位范围映射
8。自动弹跳球
9。扩展设置与变形
10。整合从属物体
11。扩展设置一个迭代
12。扩展设置自定义偏移
13。计算水母的周长
14。使外胎卷
15。扩展设置
16。控制
17。转向控制
18。规划设置
19。水母身体运动
20。变形两个目标
21。延迟变形
22。动态材料
23。给予的触角不错的运动
24。创建一个控制器的触角
25。将触手操纵身体上
26。安装动态
27。创建自定义用户界面
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