1 Nuke教学第四卷-前言
02分析制作整个场景的基础材质灯光
03 制作蚂蚁身体的3s材质及眼睛
04 制作蚂蚁身体的毛发
05 使用Contribution map进行分层渲染
06 分层渲染OCC以及alpha通道
07 把多个通道合并成一个单独的exr文件
08使用merge节点叠加不同的渲染通道
09色彩校正不同通道及添加光线包裹
10 Roto paint 节点的高级技巧
11 制作基本景深层
12 对景深通道进行细致的调节
13 继续修正错误的Alpha
14 使用抑制暴光等节点对图像进行最终调节
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