1. 介绍和项目概述(1. Introduction and project overview)

2. 参考材料分析(2. Reference material analysis)

3. 探索缩略图(3. Exploring thumbnails)

4. 建筑在 Z 刷我们 人物 头(4. Building our characters head in ZBrush)

5. 在我们头呈现在 Photoshop 中的绘画(5. Painting over our head renders in Photoshop)

6. 继续涂抹头呈现(6. Continuing to paint over the head renders)

7. 在 5 月中创建我们 人物 基地网(7. Creating our characters base mesh in May)

8. 雕刻在 Z 刷我们 人物(8. Sculpting our character in ZBrush)

9. 构成我们在玛雅人的 人物(9. Posing our character in Maya)

10. 雕刻在 Z 刷摆的 人物(10. Sculpting the posed character in ZBrush)

11. 画过我们摆的 人物 渲染(11. Painting over our posed character render)

12. 继续完善我们的油漆结束(12. Continuing to refine our paint over)

13. 添加装甲和灯光效果(13. Adding armor and lighting effects)

14. 使我们最终的图像背景(14. Making a background for our final image)

15. 创造我们第二次的 人物 变异(15. Creating our second character variation)

16. 精炼我们第二个 人物(16. Refining our second character)

17. 我们的第二个 人物 添加点的护甲(17. Adding armor to our second character)

18. 将灯光效果添加到我们的形象(18. Adding lighting effects to our image)

19. 创建一个背景为我们第二个 人物(19. Creating a background for our second character)

20. 开始我们第三个 人物 变化(20. Starting our third character variation)

21. 我们第三次的 人物 变量添加点的护甲(21. Adding armor to our third character variant)

22. 创建的照明效果,给我们第三 人物(22. Creating lighting effects to our third character)

23. 精炼的最终图像和添加背景(23. Refining the final image and adding a background)

24. 检讨我们最后的三个 人物 设计(24. Reviewing our final three character designs)

专辑分类:

  • 其他 : Digital Tutors
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  • 爱给网提供海量的Maya资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的12. 继续完善我们的油漆结束(12. Continuing to refine our paint over), 本站编号31871850, 该Maya素材大小为20m, 时长为12分 00秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为JavierZumer, 更多精彩Maya素材,尽在爱给网。

  • 教程简介:

    译文: 在本教程中,我们将看看完全创建所需的步骤整个呈现版本的演示文稿的目的的概念艺术。我们将开始通过收集的参考材料。一路走来,我们将改变玛雅预建基地网,造型在 ZBrush,然后涂抹在 Photoshop 中 ZBrush 渲染。通过本教程的结尾会有坚实的理解需要快速创建高度详细的概念艺术作品的工作流。 原文: Throughout this tutorial we will look at the steps required to create fully rendered versions of concept art for presentation purposes. We will start by gathering the reference material. Along the way, we will alter a pre-built base mesh in Maya, sculpt it in ZBrush, and then paint over the ZBrush render in Photoshop. By the end of this tutorial you will have a solid understanding of the workflows that are required to quickly create highly detailed concept art pieces.