01. 课程预览
02. 检查场景和脚本
03.咨询游戏设计文档来开始我们的脚本
04. 使用GUI.Box 函数制作第一个积分榜
05. 使用Vector2 来控制文本的位置与偏移
06. 使用Location类来自动居中我们的文本
07. 给文本字体创建新的风格t
08. 使用一个内置数组来存储多个数据片段
09.使用For循环显示我们整个数组
10.添加一个高度偏移来显示所有的名字
11. 重构我们的数组为方便控制的类
12. 正确地显示积分榜数组
13.使用PlayerPrefs来存储游戏信息
14.创建一个测试接口来设置PlayerPrefs数据
15.与本地同步积分榜数据
16.同步回合与杀敌数
17. 添加新排行的函数脚本
18. 测试添加新排行
19. 使用反向循环实现排行更新
20. 数据与排行的正确配合
21. 让玩家使用GUI.TextField输入他们的名字
22.使用GUI.color改变文本颜色
23. 利用Mathf.PingPong and GUI.color创建动态文本
24. 测试我们的高分显示脚本来发现bug
25. 跟踪游戏ID来保证数据不重复
26. 改变游戏ID的检查位置来修复bugs
27. 利用iPhoneKeyboard class在Android上实现输入控制
28.保存PlayerPrefs数据
29. 使用PreviewLabs PlayerPrefs插件
30.检查最后的游戏代码
爱给网提供海量的Unity3D资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的13.使用PlayerPrefs来存储游戏信息, 本站编号31859348, 该Unity3D素材大小为13m, 时长为07分 39秒, 支持高清播放, 不同倍速播放 该素材已被下载:6次, 作者为Mapachana, 更多精彩Unity3D素材,尽在爱给网。