00介绍及项目概观
01从RealFlow中把网格导入Maya
02对RealFlow的网格应用Maya材质
03调整Maya中的光线追踪设置
04对介质材料添加着色阴影
05对玻璃材质添加磨损模式
06对渲染质量做最后的调整
07把Maya几何体导入RealFlow
08在RealFlow中创建软体和刚体对象
09在RealFlow中调整软体的结果
10在RealFlow中缓存软体的模拟
11对RealFlow项目添加精细的水花
12对场景添加仿真水波曲面
13在RealFlow粒子周围生成网格
14把RealFlow物体导入Maya
15为柠檬几何体创建材质
16对Maya场景添加反射环境
17在Maya中增加反射光和折射光
18对Maya场景添加柔和阴影
19修正反射和折射误差
20在Maya中混合RealFlow网格
21对场景添加二次照明
22对下落的柠檬物体做最后的调整
23在Maya中使用RealFlow的Melt着色器
24为本教程生成RealFlow工程文件
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