145 面包中间模型(145 bread mid model)
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Bread Middle Poly 3D模型

使用配置为下一个渲染列表的PBR 4K材质扫描的对象
3DsMax电晕
3D最大iRay
3DsMax心理射线
3D最大电压
玛雅·阿诺德
Maya辛烷值
Maya红移
Maya渲染器管理器
玛雅维雷
(您可以将fbx格式用于3D Studio Max。我们的fbx文件使用标准物理着色器,并在所有流行的渲染中正确再现)

您也可以在当前贴图的帮助下为其他渲染自定义模型:
反照率
碰撞
弥漫的
光泽
无金属的
典型的
粗糙度
镜面反射颜色

PBR 3D扫描是在自己的技术上进行的,修复是手动的。

可以在Maya中导入具有Arnold、RedShift、RenderMan、vRay或Octane自定义材质的模型。

1.将存档zip中的所有文件解压缩到一个文件夹中。
(请注意,.obj文件和.ma必须位于同一文件夹中。)
2.将[模型名称]_[你渲染的].ma导入到你的项目中。

(如果第一次将模型导入到项目中,则不会将其插入到场景中,请第二次导入模型,以便将其插入场景中)
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