1-1了解渲染器
1-2了解局部照明
2-1了解gamma
2-2识别gamma错误设置的特征
2-3应用gamma校正值
3-1光线追踪的理解
3-2限制反射和折射的追踪深度
3-3对标准材质应用一个光线追踪反射贴图
3-4对标准材质应用一个光线追踪折射贴图
3-5设置折射率
3-6对建筑材质使用光线追踪反射
4-1制作如窗玻璃般细薄透明的物体模型
4-2取消阴影
4-3设置简单的透明效果
5-1了解渲染器材质的利与弊
5-2熟悉建筑材质
5-3学习建筑材质面板
5-4漫射颜色和漫射级别的讲解
5-5设置反射率和光泽度
5-6渲染薄壁反射
5-7渲染硬玻璃
5-8控制BRDF
5-9渲染半透明贴图
5-10ProMaterials的应用
6-1了解光度学
6-2了解按比例建模的重要性
6-3自由光的使用
6-4选择光度学模板
6-5了解摄影曝光控制
6-6用曝光值调整亮度
6-7使用摄影曝光设置
6-8了解色温
6-9设置曝光白点
6-10用图像曝光控制调整对比度
7-1安装并使用光度学的IES文件
7-2选择一种光分配类型
7-3设置光强度
7-4使用目标灯光
7-5调整聚光灯的聚光区和衰减角度
7-6从模型中发射灯光
8-1了解阴影类型的利与弊
8-2通过对象属性控制阴影
8-3通过灯光排除控制阴影
8-4渲染阴影贴图阴影
8-5渲染光线跟踪阴影
9-1了解最终聚集
9-2为最终聚集调整曝光控制
9-3设置每个FG点的初始密度和射线
9-4设置内插值和漫反射
9-5为场景调整最终聚集
9-6为最终聚集控制对象属性
9-7为动画优化最终聚集
10-1了解每像素的采样质量
10-2了解空间对比的设置
10-3使用滤镜对反锯齿应用模糊
11-1创建一个日光系统
11-2为日光系统设置位置,日期和时间
11-3从修改面板中选择渲染器日光和天光
11-4了解渲染器中的物理天空环境贴图
11-5调整曝光值和图像控制
11-6设置曝光白点
11-7选择一种天空模式
11-8控制雾度
11-9操作渲染器的天光高级参数
12-1了解渲染器的天光入口
12-2创建渲染器的天光入口
12-3控制渲染器的天光入口阴影
13-1了解环境贴图的利与弊
13-2捕捉或创建背景图像
13-3制作一个平面影像背景幕模型
13-4用曝光控制提高贴图输出
13-5调整颜色表来校正背景幕颜色
13-6对图像平面应用朝向限制
13-7制作柱形全景图背景
14-1了解alpha通道
14-2为After Effects或PS渲染静态影像
14-3把alpha通道转化到PS图层遮罩
14-4使用PS的调整图层为颜色校正
15-1了解环境光遮蔽
15-2激活建筑材质的AO
15-3设置环境光遮蔽的参数
15-4应用其他材质的颜色
16-1宽敞场景的全局光遮蔽
16-2在原点创建一个标准的泛光灯
16-3设置强度并激活环境光
16-4创建一个环境光反射闭塞贴图
16-5调整类型和样本
16-6设置明暗对比
16-7了解spread
16-8设置3dsMax的距离和衰减
16-9排除透明度和自发光对象
17-1了解氛围
17-2给环境添加体积光
17-3设置曝光物理比例至无单位
17-4调整体积光参数
17-5给体积光添加噪点
18-1了解镜头特效
18-2给灯光添加镜头特效
18-3调整镜头特效的全局变量
18-4设置发光元件参数
18-5添加一个星星元素
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