01. 介绍和项目概述(01. Introduction and project overview)
02. 使用Max启动文件加速工作流(02. Using Maxstart files to speed up the workflow)
03. 通过定制提高生产率(03. Increasing productivity by customization)
04. 使用Turbo Studio Pro工作更智能(04. Working smarter with TurboSmooth Pro)
05. 特克斯工具应用纹理密度(05. Applying Texel Density with TexTools)
06. 从移动3D Max在UV布局下2 秒(06. Moving from 3D Max to UVLayout in under 2 seconds)
07. 创建动作以节省生产时间(07. Creating actions to save hours of production time)
08. 实施命名约定提高生产率(08. Implementing naming conventions to increase productivity)
09. 在创作纹理之前建立资产规模(09. Establishing asset scale before authoring textures)
10. 批判性思维与资产创造基础(10. Critical thinking and fundamentals of asset creation)
11. 利用纹理压缩实现更好的结果(11. Achieving better results with texture compression)
12. 压缩纹理实现纹理密度并节省内存(12. Compressing textures to achieve Texel Density and save memory)
13. 符合Texel密度标准的紫外线(13. Conforming UV"s to Texel Density standards)
14. 将标准道具转换为英雄资产(14. Transforming a standard prop to a hero asset)
爱给网提供海量的Unity3D资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的14. 将标准道具转换为英雄资产(14. Transforming a standard prop to a hero asset), 本站编号36654136, 该Unity3D素材大小为50m, 时长为09分 26秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为Der Christer Schytts, 更多精彩Unity3D素材,尽在爱给网。